Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybka gra Nightreign, skupiona na trybie wieloosobowym, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom zbyt mało czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości, który stał się znakiem rozpoznawczym serii Soulsborne.
Brak komunikatów w grze nie oznacza całkowitego usunięcia asynchronicznych elementów rozgrywki. FromSoftware planuje zachować, a nawet ulepszyć inne funkcje. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji i możliwości niż wcześniej, pozwalając im uczyć się na śmierci innych, a nawet plądrować ich widmowe szczątki.
Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą bardziej skompresowanej rozgrywki RPG o intensywnej akcji. Trzydniowa struktura gry dodatkowo podkreśla tę filozofię projektowania, której celem jest minimalizacja przestojów i maksymalizacja różnorodności. Ishizaki opisał cel jako stworzenie „skompresowanej gry RPG”.
Nightreign, zaprezentowany podczas gali The Game Awards 2024, obecnie ma mieć premierę w 2025 r., choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.