Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per il suo prossimo titolo, Elden Ring Nightreign. A differenza del suo predecessore, Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica asincrono che è diventato un segno distintivo della serie Soulsborne.
L'assenza di messaggi nel gioco non significa una rimozione completa degli elementi di gioco asincroni. FromSoftware prevede di mantenere e persino migliorare altre funzionalità. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni e opportunità rispetto a prima, consentendo loro di imparare dalla morte degli altri e persino di saccheggiare i loro resti spettrali.
Un'esperienza più mirata e intensa
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware di un'esperienza di gioco di ruolo più compressa e dal ritmo intenso. La struttura di tre giorni del gioco enfatizza ulteriormente questa filosofia di progettazione, mirando a ridurre al minimo i tempi di inattività e massimizzare la varietà. Ishizaki ha descritto l'obiettivo come creare "un gioco di ruolo compresso".
L'uscita di Nightreign, rivelata ai The Game Awards 2024, è attualmente prevista per il 2025, anche se una data di lancio precisa rimane non annunciata.