Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống cho tựa game sắp ra mắt của mình, Elden Ring Nightreign. Không giống như người tiền nhiệm, Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki (trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan), là một quyết định thực tế. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin không đồng bộ đã trở thành đặc trưng của loạt Soulsborne.
Việc thiếu thông báo trong trò chơi không có nghĩa là loại bỏ hoàn toàn các yếu tố trò chơi không đồng bộ. FromSoftware có kế hoạch giữ lại và thậm chí cải thiện các tính năng khác. Ví dụ: cơ chế vết máu sẽ quay trở lại, cung cấp cho người chơi nhiều thông tin và cơ hội hơn trước, cho phép họ học hỏi từ cái chết của người khác và thậm chí cướp lấy tàn tích quang phổ của họ.
Trải nghiệm tập trung hơn, mãnh liệt hơn
Việc loại bỏ hệ thống nhắn tin phù hợp với tầm nhìn của FromSoftware về trải nghiệm RPG có nhịp độ mạnh mẽ, nén hơn. Cấu trúc ba ngày của trò chơi nhấn mạnh hơn nữa triết lý thiết kế này, nhằm giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động và tối đa hóa sự đa dạng. Ishizaki mô tả mục tiêu là tạo ra "một game nhập vai nén".
Nightreign, được tiết lộ tại The Game Awards 2024, hiện được dự kiến phát hành vào năm 2025, mặc dù ngày ra mắt chính xác vẫn chưa được công bố.