Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ
FromSoftware သည် ၎င်း၏နောက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Elden Ring Nightreign အတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏အရင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ Nightreign သည် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မပါဝင်ပါ။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းထားသော မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ရှိသော ကစားချိန်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် Soulsborne စီးရီး၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာသည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်ဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ချ်များ မရှိခြင်းသည် အပြိုင်အဆိုင် ဂိမ်းကစားခြင်း အစိတ်အပိုင်းများကို အပြီးအပြတ် ဖယ်ရှားခြင်းဟု မဆိုလိုပါ။ FromSoftware သည် အခြားအင်္ဂါရပ်များပေါ်တွင် ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများ၏သေဆုံးမှုမှ သင်ယူနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ရောင်စဉ်တန်းအကြွင်းအကျန်များကိုပင် လုယက်ယူနိုင်စေမည့် သတင်းအချက်အလက်နှင့် အခွင့်အလမ်းများကို ယခင်ကထက် ပိုမိုပေးအပ်ကာ ကစားသမားများအား ပြန်လာမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၏ ချန်လှပ်မှုသည် ပိုမိုချုံ့ပြီး ပြင်းထန်သော RPG အတွေ့အကြုံအတွက် FromSoftware ၏ အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည် စက်ရပ်ချိန်ကို လျှော့ချရန်နှင့် အမျိုးမျိုးကို အများဆုံးဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ပိုမိုအလေးပေးပါသည်။ Ishizaki က ပန်းတိုင်ကို "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ဖန်တီးသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
The Game Awards 2024 တွင်ဖော်ပြခဲ့သော Nightreign သည် လက်ရှိတွင် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသော်လည်း ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတိအကျကို မကြေညာသေးပေ။