Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, Nightreign একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতিসম্পন্ন, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশা, খেলোয়াড়দের অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয় যা সোলসবর্ন সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।
গেম-মধ্যস্থ বার্তাগুলির অনুপস্থিতির অর্থ এই নয় যে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদানগুলি সম্পূর্ণ অপসারণ করা। সফ্টওয়্যার থেকে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রাখা এবং উন্নত করার পরিকল্পনা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের আগের চেয়ে আরও বেশি তথ্য এবং সুযোগ দেবে, তাদের অন্যদের মৃত্যু থেকে শেখার এবং এমনকি তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার অনুমতি দেবে।
একটি আরো মনোযোগী, তীব্র অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া আরও সংকুচিত, তীব্র গতির RPG অভিজ্ঞতার জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। গেমটির তিন দিনের কাঠামো এই নকশা দর্শনকে আরও জোর দেয়, যার লক্ষ্য ডাউনটাইম কমানো এবং বৈচিত্র্যকে সর্বাধিক করা। ইশিজাকি লক্ষ্যটিকে "একটি সংকুচিত RPG" তৈরি হিসাবে বর্ণনা করেছেন৷
৷Nightreign, The Game Awards 2024-এ প্রকাশিত, বর্তমানে একটি 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।