Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ได้ยืนยันการแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสูตร Soulsborne ดั้งเดิมสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign ต่างจากรุ่นก่อน Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกม การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบที่เน้นการเล่นหลายคนและรวดเร็วของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของซีรีส์ Soulsborne
การไม่มีข้อความในเกมไม่ได้หมายความว่าการลบองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสออกโดยสิ้นเชิง FromSoftware วางแผนที่จะรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอื่นๆ ให้ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ช่างคราบเลือดจะกลับมาอีกครั้ง โดยนำเสนอข้อมูลและโอกาสแก่ผู้เล่นมากกว่าแต่ก่อน ทำให้พวกเขาได้เรียนรู้จากการตายของผู้อื่นและแม้แต่ปล้นซากสเปกตรัมของพวกเขา
ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น
การละเว้นระบบส่งข้อความนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware ในการสร้างประสบการณ์ RPG ที่ถูกบีบอัดและเข้มข้นยิ่งขึ้น โครงสร้างเกมสามวันเน้นย้ำปรัชญาการออกแบบนี้โดยมีเป้าหมายเพื่อลดเวลาหยุดทำงานและเพิ่มความหลากหลายให้สูงสุด อิชิซากิอธิบายเป้าหมายว่าเป็นการสร้าง "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด"
Nightreign ซึ่งเปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 แม้ว่าวันวางจำหน่ายที่แน่นอนจะยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม