Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Tidak seperti pendahulunya, Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak yang telah menjadi ciri utama siri Soulsborne.
Ketiadaan mesej dalam permainan tidak bermakna penyingkiran lengkap elemen permainan tak segerak. FromSoftware merancang untuk mengekalkan dan juga menambah baik ciri lain. Mekanik berlumuran darah, sebagai contoh, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak maklumat dan peluang berbanding sebelum ini, membolehkan mereka belajar daripada kematian orang lain dan juga merampas jenazah spektrum mereka.
Pengalaman Lebih Fokus, Intens
Pengguguran sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk pengalaman RPG yang lebih mampat dan pantas. Struktur tiga hari permainan ini lebih menekankan falsafah reka bentuk ini, bertujuan untuk meminimumkan masa henti dan memaksimumkan variasi. Ishizaki menyifatkan matlamat itu sebagai mencipta "RPG termampat."
Nightreign, yang didedahkan di The Game Awards 2024, kini dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh pelancaran yang tepat masih belum diumumkan.