Microsoft के पास हेलो प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है: कई नए हेलो गेम क्षितिज पर हैं, साथ में 343 उद्योगों के एक महत्वपूर्ण रीब्रांडिंग के साथ-प्रिय सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्टूडियो-"हेलो स्टूडियो"।
Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में
343 इंडस्ट्रीज, Microsoft के स्वामित्व वाले स्टूडियो, जो मूल हेलो रचनाकारों, बुंगी ने सफल रहे, ने घोषणा की है कि यह कई नए हेलो परियोजनाओं पर काम कर रहा है। इस रोमांचक खबर के साथ, स्टूडियो ने एक रीब्रांडिंग की है और अब हेलो स्टूडियो के रूप में काम करेंगे।"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने यह भी खुलासा किया है कि यह एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके भविष्य के हेलो खिताबों को विकसित करेगा। यह शक्तिशाली इंजन टॉप-टियर गेम टाइटल में आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी प्रदान करने के लिए प्रसिद्ध है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में साझा किया। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"
आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंटज़ ने हेलो फ्रैंचाइज़ी को आगे बढ़ाने में अपने अनुभव पर जोर देते हुए कहा, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे," हेलो फ्रैंचाइज़ी को आगे बढ़ाने में उनके अनुभव पर जोर देते हुए। उन्होंने आगे कहा कि UE5 पर स्विच उन्हें उच्चतम संभव गुणवत्ता के हेलो गेम को शिल्प करने में सक्षम करेगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," हिंटज़ ने कहा। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने इस दृष्टि को सुदृढ़ करते हुए कहा, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यह वही है जो हमें प्रेरित करना चाहिए। इस संरचना ने भी क्या किया है-हम चाहते हैं कि खेलों को खेल बनाने के लिए खेल बनाने के लिए दिन-प्रतिदिन के खेल हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" इकट्ठा करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता का भी उल्लेख किया क्योंकि वे इस नई यात्रा को शुरू करते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसा कि गेमिंग वरीयताएँ विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने इस बात पर प्रकाश डाला कि UE5 में संक्रमण डेवलपर्स को प्रशंसकों की उम्मीदों को अधिक प्रभावी ढंग से पूरा करने की अनुमति देगा। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"
UE5 में हेलो को शिफ्ट करना न केवल तेज खेल विकास का वादा करता है, बल्कि अधिक लगातार अपडेट और नई सामग्री की सुविधा भी देता है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, जो हम चाहते हैं, उसके अनुकूल है," वैन वायक ने टिप्पणी की। हेलो स्टूडियो की महत्वाकांक्षी योजनाओं के साथ अब गति में, स्टूडियो ने इन रोमांचक नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दिया है।