Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Halo: เกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของอุตสาหกรรม 343 แห่ง-สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sci-Fi ที่รักของทหาร-ถึง "Halo Studios"
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
343 Industries สตูดิโอที่เป็นเจ้าของของ Microsoft ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างรัศมีดั้งเดิม Bungie ได้ประกาศว่ากำลังทำงานในโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ นอกเหนือจากข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้สตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่และตอนนี้จะทำงานเป็น Halo Studios“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้า Pierre Hintze ระบุไว้ในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังเปิดเผยว่าจะพัฒนาชื่อรัศมีในอนาคตโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) เอ็นจิ้นที่ทรงพลังนี้มีชื่อเสียงในการส่งมอบกราฟิกที่น่าทึ่งและฟิสิกส์ที่สมจริงในชื่อเกมชั้นนำ “ รัศมีครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้ทันสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอของมหากาพย์แบ่งปันในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้นักพัฒนานำของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Sci-Fi “ เราให้ความสำคัญกับการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite” Hintze อธิบายโดยเน้นประสบการณ์ในการควบคุมแฟรนไชส์ Halo ไปข้างหน้า เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงสุด "เราต้องการโฟกัสเอกพจน์" Hintze กล่าวเสริม "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck เสริมวิสัยทัศน์นี้โดยระบุว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรสร้างสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังกล่าวถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรวบรวม "ข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ในขณะที่การตั้งค่าการเล่นเกมมีวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวได้เน้นว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 จะช่วยให้นักพัฒนาตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การเปลี่ยนรัศมีเป็น UE5 ไม่เพียง แต่สัญญาว่าจะพัฒนาเกมได้เร็วขึ้นเท่านั้น “ มันไม่ได้เกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนการที่ทะเยอทะยานของ Halo Studios ในขณะนี้สตูดิโอได้เริ่มสรรหาโครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้