Microsoft mempunyai berita menarik untuk peminat Halo: Pelbagai permainan Halo baru berada di kaki langit, disertai dengan penjenamaan semula 343 industri yang signifikan-studio di belakang francais sci-fi ketenteraan yang dikasihi-ke "Halo Studios."
343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios
343 Industries, studio milik Microsoft yang menggantikan pencipta Halo yang asal, Bungie, telah mengumumkan bahawa ia bekerja pada beberapa projek Halo baru. Di samping berita menarik ini, studio telah menjalani penjenamaan semula dan kini akan beroperasi sebagai Halo Studios."Jika anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kami bukan hanya akan cuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kami membuat permainan halo. Jadi, kami memulakan bab baru hari ini."
Studio ini juga mendedahkan bahawa ia akan membangunkan tajuk Halo masa depan menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Enjin yang kuat ini terkenal kerana menyampaikan grafik yang menakjubkan dan fizik yang realistik dalam tajuk permainan teratas. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney yang dikongsi dalam tweet. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Selaras dengan pengumuman hari ini, pemaju utama Halo membincangkan arahan baru francais sci-fi tentera. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta keadaan untuk berjaya dalam melayani Halo Infinite," jelas Hintze, menekankan pengalaman mereka dalam mengarahkan francais Halo ke hadapan. Beliau seterusnya menyatakan bahawa suis ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan halo dengan kualiti tertinggi. "Kami mahu tumpuan tunggal," tambah Hintze. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."
Francais Halo COO Elizabeth van Wyck memperkuatkan visi ini, menyatakan, "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah yang kita akan berjaya. Van Wyck juga menyebut komitmen mereka untuk mengumpulkan "maklum balas yang lebih luas dan lebih luas" dari pangkalan pemain ketika mereka memulakan perjalanan baru ini. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Sebagai keutamaan permainan berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menekankan bahawa peralihan kepada UE5 akan membolehkan pemaju memenuhi jangkaan peminat dengan lebih berkesan. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Peralihan Halo ke UE5 bukan sahaja menjanjikan pembangunan permainan yang lebih cepat tetapi juga memudahkan kemas kini yang lebih kerap dan kandungan baru. "Ia bukan hanya tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan bercita -cita tinggi Halo Studios sekarang, studio telah mula merekrut untuk projek -projek baru yang menarik ini.