Microsoft'un Halo hayranları için heyecan verici haberleri var: ufukta, 343 endüstrinin (sevgili askeri bilimkurgu franchise’ının arkasındaki stüdyo) “Halo Studios” a önemli bir yeniden markalaşma eşliğinde ufukta.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Orijinal Halo içerik oluşturucuları başaran Microsoft'a ait stüdyo 343 Industries, Bungie, birkaç yeni Halo projesi üzerinde çalıştığını duyurdu. Bu heyecan verici haberin yanı sıra, stüdyo yeniden markalaştı ve şimdi Halo Studios olarak çalışacak.Studio Head Pierre Hintze bir duyuru yazısında, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak gelecekteki Halo başlıklarını geliştireceğini açıkladı. Bu güçlü motor, en üst düzey oyun başlıklarında çarpıcı grafikler ve gerçekçi fizik sunmakla ünlüdür. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "İlk halo, 2001 yılında konsol oyununu yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye doğru itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Bugünkü duyuru doğrultusunda, Halo'nun baş geliştiricileri askeri bilimkurgu franchise'ın yeni yönünü tartıştı. Hintze, Halo franchise'ı ileriye yönlendirme deneyimlerini vurgulayarak Hintze, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık." Ayrıca UE5'e geçişin, mümkün olan en yüksek kalitede halo oyunları üretmelerini sağlayacağını belirtti. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," diye ekledi Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise coo Elizabeth van Wyck bu vizyonu güçlendirdi, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Yaptığımız şeyi motive etmemiz gereken şey budur-Bu yapının yaptıkları şey bu, oyunları oyunlarda karar vermelerini yapmak istiyoruz." Van Wyck ayrıca, bu yeni yolculuğa çıkarken oyuncu tabanından "daha geniş ve daha geniş geri bildirimler" toplama taahhüdünden de bahsetti. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyun tercihleri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini daha etkili bir şekilde karşılamasına izin vereceğini vurguladı. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında," diye açıkladı. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
Halo'yu UE5'e kaydırmak sadece daha hızlı oyun geliştirme vaat etmekle kalmaz, aynı zamanda daha sık güncellemeleri ve yeni içeriği de kolaylaştırır. Van Wyck, "Sadece bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağlamamız ne kadar sürer." Halo Studios'un şimdi harekete geçirdiği iddialı planlarla stüdyo, bu heyecan verici yeni projeler için işe almaya başladı.