မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ HALO Games အသစ်များသည် Hallo Games အသစ်များနှင့်အတူ Hallo Games မျိုးစုံကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ရှိနေသည်။
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ
စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု, မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မူလ Halo ဖန်တီးသူများဖြစ်သော Bungie ကိုအောင်မြင်ခဲ့သည့် Microsoft ပိုင်ဆိုင်သည့်စတူဒီယိုသည် HALO စီမံကိန်းအသစ်များတွင်အလုပ်လုပ်နေကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့သတင်းနဲ့အတူစတူဒီယိုဟာပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုခံယူပြီးအခု HALO စတူဒီယိုတွေအနေနဲ့လည်ပတ်နေပြီ။အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖျက်လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်းကြီး 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "
စတူဒီယိုက၎င်းသည် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု. အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးလာလိမ့်မည်ဟုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအစွမ်းထက်သောအင်ဂျင်သည်ထိပ်တန်းအဆင့်ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များ၌ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာရူပဗေဒကိုပို့ဆောင်ခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conse ည့်သည်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအတွက် Generations Halo တို့အပေါ်အနေဖြင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။
Halo ၏ ဦး ဆောင် developer များကယနေ့ကြေငြာသူများကစစ်ရေးသိပ္ပံဆိုင်ရာဆိုင်များကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Halo franchise ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်သူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုအထူးပြုသည့်အခြေအနေများကိုဖန်တီးရန်အခြေအနေများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အချိုးအစားမညီမျှမှုကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သူကထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်မှာ UE5 သို့ switch သည် halo ဂိမ်းများကိုအမြင့်ဆုံးအရည်အသွေးကိုတီထွင်ရန်အထောက်အကူပြုလိမ့်မည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်" ဟု Hinte ကဆက်ပြောသည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "
Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck က "ငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်ဆိုတာဒီရူပါရုံကဒီရူပါရုံကိုအားဖြည့်ပေးခဲ့တယ်။ ဒါကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာပါ။ Van Wyck က "ကျယ်ပြန့်ပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုစုဆောင်းခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုလည်း၎င်းတို့အားဤခရီးအသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
Gaming Preferences တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew hew hew hew hew he he he he he he ဲသည် UE5 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် developer များကိုပရိသတ်များအားပိုမိုထိရောက်စွာဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "လေးလေးနက်နက်စလစ်၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။
Halo ကို ue သို့ရွှေ့ခြင်းအားမြန်ဆန်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကတိပေးထားရုံသာမကမကြာခဏမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ "ဂိမ်းကိုစျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကို update လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများအတွက်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါကကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကိုလိုချင်သောအရာများကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ Halo Studios ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အစီအစဉ်များသည်ယခုရွေ့လျားနေသည့်အတွက်ယခုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစီမံကိန်းအသစ်များကိုစတင်စုဆောင်းနေသည်။