Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów Halo: wiele nowych gier Halo jest na horyzoncie, w towarzystwie znacznej rebrandingu 343 branż-studia za ukochaną wojskową franką science fiction-na „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
343 Industries, studio należące do Microsoft, które zastąpiło oryginalnych twórców Halo, Bungie, ogłosiło, że pracuje nad kilkoma nowymi projektami Halo. Oprócz tych ekscytujących wiadomości, studio przeszło rebranding i będzie działać jako Halo Studios.„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również, że będzie opracowywać przyszłe tytuły Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. Ten potężny silnik jest znany z dostarczania oszałamiającej grafiki i realistycznej fizyki w tytułach gier na najwyższym poziomie. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce”, Tim Sweeney stał się epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem, główni deweloperzy Halo omówili nowy kierunek franczyzy science fiction. „Koncentrowaliśmy się nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, podkreślając ich doświadczenie w kierowaniu franczyzy Halo. Ponadto zauważył, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie gier Halo o najwyższej możliwej jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - dodał Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza wzmocniła tę wizję, stwierdzając: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia na dzień, aby oni podejmowali decyzje w Igrzyskach”. Van Wyck wspomniał również o swoim zaangażowaniu w gromadzenie „szerszych i szerszych informacji zwrotnych” z bazy graczy, gdy wyruszają w tę nową podróż. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji preferencji do gier, dyrektor artystyczny Chris Matthew, podkreślił, że przejście na UE5 pozwoli programistom bardziej skuteczne spełnienie oczekiwań fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - wyjaśnił. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przełączanie Halo na UE5 nie tylko obiecuje szybszy rozwój gry, ale także ułatwia częstsze aktualizacje i nowe treści. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam zaktualizowanie gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - zauważył Van Wyck. Dzięki ambitnym planom Halo Studios w ruchu studio zaczęło rekrutować te ekscytujące nowe projekty.