Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ Halo: Nhiều trò chơi Halo mới đang ở trên đường chân trời, kèm theo một thương hiệu đáng kể của 343 ngành công nghiệp, hãng phim phía sau nhượng quyền khoa học viễn tưởng quân sự được yêu thích, đối với Halo Studios.
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
343 Industries, hãng phim thuộc sở hữu của Microsoft đã thành công của các nhà sáng tạo Halo ban đầu, Bungie, đã thông báo rằng họ đang làm việc cho một số dự án Halo mới. Bên cạnh tin tức thú vị này, hãng phim đã trải qua một thương hiệu và bây giờ sẽ hoạt động như Halo Studios."Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo xuống, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Studio cũng đã tiết lộ rằng họ sẽ phát triển các tựa game Halo trong tương lai bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. Động cơ mạnh mẽ này nổi tiếng để cung cấp đồ họa tuyệt đẹp và vật lý thực tế trong các tựa game hàng đầu. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001 và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney chia sẻ trong một tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới của ngành khoa học quân sự. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze giải thích, nhấn mạnh kinh nghiệm của họ trong việc điều khiển nhượng quyền của Halo. Ông tiếp tục lưu ý rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra các trò chơi Halo có chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," Hintze nói thêm. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Nhượng quyền Halo COO Elizabeth Van Wyck đã củng cố tầm nhìn này, nói: "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi thành công. Đó là những gì chúng tôi nên xây dựng. Van Wyck cũng đề cập đến cam kết của họ trong việc thu thập "phản hồi rộng hơn và rộng hơn" từ cơ sở người chơi khi họ bắt tay vào hành trình mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi sở thích chơi game phát triển, giám đốc nghệ thuật phòng thu Chris Matthew nhấn mạnh rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép các nhà phát triển đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ hiệu quả hơn. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông giải thích. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Chuyển Halo sang UE5 không chỉ hứa hẹn phát triển trò chơi nhanh hơn mà còn tạo điều kiện cập nhật thường xuyên hơn và nội dung mới. Van Wyck nhận xét. Với các kế hoạch đầy tham vọng của Halo Studios hiện đang chuyển động, hãng phim đã bắt đầu tuyển dụng cho những dự án mới thú vị này.