Microsoft ha notizie entusiasmanti per i fan di Halo: più nuovi giochi Halo sono all'orizzonte, accompagnati da un significativo rebranding di 343 industrie-lo studio dietro l'amato franchise di fantascienza militare-a "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
343 Industries, lo studio di proprietà di Microsoft che è riuscito ai creatori di Halo originali, Bungie, ha annunciato che sta lavorando a diversi nuovi progetti Halo. Oltre a questa entusiasmante notizia, lo studio ha subito un rebranding e ora opererà come Halo Studios."Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha dichiarato Pierre Hintze in studio in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Lo studio ha anche rivelato che svilupperà i futuri titoli Halo usando il motore Unreal 5 (UE5) di Epic Games. Questo potente motore è rinomato per offrire una grafica straordinaria e una fisica realistica nei titoli di gioco di alto livello. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto lo stato dell'arte in avanti con incredibili gameplay, storia e musica", l'epico CEO Tim Sweeney ha condiviso in un tweet. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutentare Halo Infinite", ha spiegato Hintze, sottolineando la loro esperienza nel guidare il franchise di Halo. Ha inoltre osservato che il passaggio a UE5 consentirà loro di creare giochi Halo di massima qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare", ha aggiunto Hintze. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha rafforzato questa visione, affermando: "Alla fine della giornata, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo le persone che sono le persone che fanno i giochi per essere quelle per prendere le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche menzionato il loro impegno a raccogliere "feedback più ampi" dalla base dei giocatori mentre intraprendono questo nuovo viaggio. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le preferenze di gioco si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha evidenziato che il passaggio a UE5 consentirà agli sviluppatori di soddisfare le aspettative dei fan in modo più efficace. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
Spostare Halo a UE5 non solo promette uno sviluppo di giochi più rapido, ma facilita anche aggiornamenti più frequenti e nuovi contenuti. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha osservato Van Wyck. Con i piani ambiziosi di Halo Studios ora in moto, lo studio ha iniziato a reclutare questi nuovi entusiasmanti progetti.