Ang Microsoft ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng Halo: Maramihang mga bagong laro ng Halo ay nasa abot-tanaw, na sinamahan ng isang makabuluhang muling pag-rebranding ng 343 na industriya-ang studio sa likod ng minamahal na militar na sci-fi franchise-sa "Halo Studios."
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios
343 Industries, ang studio na pag-aari ng Microsoft na nagtagumpay sa orihinal na mga tagalikha ng Halo, Bungie, ay inihayag na ito ay nagtatrabaho sa maraming mga bagong proyekto sa halo. Sa tabi ng kapana -panabik na balita na ito, ang studio ay sumailalim sa isang rebranding at magpapatakbo ngayon bilang Halo Studios."Kung talagang masisira mo ang Halo, mayroong dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na ito ay bubuo ng mga pamagat ng halo sa hinaharap gamit ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Ang malakas na makina na ito ay bantog sa paghahatid ng mga nakamamanghang graphics at makatotohanang pisika sa mga pamagat ng top-tier game. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagbahagi sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga lead developer ng Halo ang bagong direksyon ng militar ng sci-fi franchise. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paglilingkod sa Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na binibigyang diin ang kanilang karanasan sa pagpipiloto ng franchise ng Halo. Nabanggit pa niya na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang likhain ang mga laro ng halo ng pinakamataas na posibleng kalidad. "Gusto namin ng isang solong pokus," dagdag ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Ang halo franchise coo na si Elizabeth van Wyck ay nagpatibay ng pangitain na ito, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na gawin ang mga laro upang maging mga desisyon sa mga laro." Nabanggit din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa pangangalap ng "mas malawak at mas malawak na puna" mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong paglalakbay na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Habang nagbabago ang mga kagustuhan sa paglalaro, binigyang diin ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay magpapahintulot sa mga developer na matugunan ang mga inaasahan ng mga tagahanga nang mas epektibo. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."
Ang paglilipat ng Halo hanggang UE5 ay hindi lamang nangangako ng mas mabilis na pag -unlad ng laro ngunit pinadali din ang mas madalas na pag -update at bagong nilalaman. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa mga mapaghangad na plano ng Halo Studios ngayon sa paggalaw, sinimulan ng studio ang pag -recruit para sa mga kapana -panabik na mga bagong proyekto.