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हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया था। डिस्कवर करें कि आंदोलन प्रणाली कितनी यथार्थवादी है और यूबीसॉफ्ट ने इस नए प्रविष्टि में जीवन के लिए सामंती जापान की स्थापना को कैसे लाया।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया: एक "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध"?
15 मार्च को प्रकाशित एक हालिया पीसी गेमर रियलिटी चेक वीडियो में, यूके स्थित टीम स्टॉरर-टोबी सेगर और बेंज गुफा के दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों ने हत्यारे के क्रीड शैडो में पार्कौर के यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ की राय और साथ ही श्रृंखला में पहले की प्रविष्टियों को भी देखा।
दोनों एथलीट फ्रैंचाइज़ी के लंबे समय से प्रशंसक हैं और वर्तमान में अपने स्वयं के पार्कौर-केंद्रित गेम को विकसित कर रहे हैं, जिसका शीर्षक स्टोरर पार्कौर प्रो है। वीडियो में, सेगर ने छाया के नायक में से एक, यासुके को दिखाते हुए एक क्लिप पर जोरदार प्रतिक्रिया दी, जिसे वह "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहता है। इस कदम में घुटने का उपयोग करना शामिल है, जो एक कगार से ऊपर चढ़ने के लिए उत्तोलन के रूप में है - एक तकनीक जिसे "अल्पाइन घुटने" के रूप में जाना जाता है। एथलीटों के अनुसार, यह विधि वास्तविक जीवन के पार्कौर में व्यावहारिक या सुरक्षित नहीं है, क्योंकि यह घुटने के जोड़ पर अत्यधिक दबाव डालती है और चोट के जोखिम को बढ़ाती है।
अवास्तविक चढ़ाई यांत्रिकी और सही कसौटी संतुलन से परे, गुफा ने वास्तविक दुनिया के पार्कौर से एक और प्रमुख प्रस्थान की ओर इशारा किया: असीमित धीरज। हत्यारे के पंथ में, वर्ण बिना विराम के जटिल चालों को एक साथ चेन कर सकते हैं, जो वास्तविक जीवन के पार्कौर के साथ तेजी से विपरीत है। जैसा कि गुफा ने समझाया, "वास्तविक पार्कौर में, आप केवल कुछ पूर्ण गति और प्रतिबद्ध नहीं करते हैं। आप आकलन, मापते हैं, और तैयार करते हैं - यह बहुत धीमी और अधिक गणना प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे का पंथ छाया अंततः एक काल्पनिक खेल है जो सख्त यथार्थवाद पर मनोरंजन को प्राथमिकता देता है, उबिसॉफ्ट ने अपने आंदोलन यांत्रिकी की प्रामाणिकता को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया कि खेल की देरी का हिस्सा अतिरिक्त समय बिताने के कारण पार्कौर सिस्टम को अधिक संतोषजनक अनुभव देने के लिए परिष्कृत और चमकाने के कारण था।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
भले ही खेल टेम्पलर और हत्यारों के बीच एक काल्पनिक संघर्ष के इर्द -गिर्द घूमता है , जैसा कि Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity vicencio द्वारा साझा किया गया था, एक ब्लॉग पोस्ट में 18 मार्च को, इस इन-गेम कोडेक्स सेक्शन में कला, संस्कृति और अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास को कवर करने वाली विस्तृत विश्वकोश प्रविष्टियाँ शामिल हैं।
इन प्रविष्टियों को इतिहासकारों द्वारा क्यूरेट किया जाता है और संग्रहालयों और सांस्कृतिक संस्थानों से प्राप्त छवियों के साथ समृद्ध किया जाता है। एसी मिराज के "बगदाद का इतिहास" सुविधा की तुलना में, सांस्कृतिक खोज लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों की पेशकश करती है - भविष्य के विस्तार के लिए योजनाओं के साथ।
सामंती जापान को जीवन में लाना अपनी चुनौतियों के बिना नहीं था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने 17 मार्च को एक अभिभावक साक्षात्कार के दौरान समझाया कि जापान वर्षों से मताधिकार के भीतर एक आवर्ती विचार था। उन्होंने कहा, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?" यह तब तक नहीं था जब तक कि टीम शुरुआती अवधारणा चरणों से परे चली गई।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमोंट ने कहा कि विकास टीम ने इन-हाउस इतिहासकारों के साथ मिलकर काम किया और ऐतिहासिक सटीकता सुनिश्चित करने के लिए क्योटो और ओसाका के लिए अनुसंधान यात्राएं कीं। तकनीकी प्रगति के बावजूद, टीम को जापान के पर्वतीय क्षेत्रों में पाए जाने वाले अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था की स्थिति को सही ढंग से दोहराने के लिए बाधाओं का सामना करना पड़ा। हालांकि, सावधानीपूर्वक संदर्भ और समर्पण के माध्यम से, वे युग के सार को पकड़ने में कामयाब रहे।
जैसा कि कॉट ने कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ होने वाली है। [TTPP] पर और अधिक अपडेट और इन-डेप्थ कवरेज के लिए बने रहें।