นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งเขียนขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางการค้นหาของ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างและตัวยึดดั้งเดิม:
กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ถูกนำไปทดสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบว่าระบบการเคลื่อนไหวเป็นจริงและวิธีที่ Ubisoft นำการตั้งค่าของศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในรายการใหม่ที่ดื่มด่ำนี้
เงาของ Assassin's Creed
Assassin's Creed Shadows: "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"?
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริง ของเกมพีซี เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 15 มีนาคมนักกีฬา Parkour ที่มีประสบการณ์สองคนจากทีม Storror ของทีมในสหราชอาณาจักรคือ Toby Segar และ Benj Cave-แบ่งปันความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin รวมถึงรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์
นักกีฬาทั้งสองเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์และกำลังพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นไปที่ parkour ของตัวเองชื่อว่า Storror Parkour Pro ในวิดีโอ Segar ตอบโต้อย่างรุนแรงต่อคลิปที่แสดงให้เห็นว่า Yasuke หนึ่งในตัวละครเอก ของ Shadows แสดงสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นประโยชน์ในการปีนขึ้นไปจากหิ้ง - เทคนิคที่เรียกว่า "เข่าอัลไพน์" ตามที่นักกีฬาวิธีนี้ไม่สามารถใช้งานได้จริงหรือปลอดภัยใน parkour ในชีวิตจริงเนื่องจากมันสร้างแรงกดดันมากเกินไปต่อข้อเข่าและเพิ่มความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ
นอกเหนือจากกลไกการปีนเขาที่ไม่สมจริงและความสมดุลของการไต่เขาที่สมบูรณ์แบบถ้ำชี้ให้เห็นการออกเดินทางครั้งสำคัญอีกครั้งจาก Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง: ความอดทนไม่ จำกัด ใน Creed ของ Assassin ตัวละครสามารถเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนโดยไม่หยุดชั่วคราวซึ่งตรงกันข้ามกับ Parkour ในชีวิตจริง ดังที่ถ้ำอธิบายว่า“ ใน Parkour จริงคุณไม่เพียงแค่วิ่งด้วยความเร็วเต็มและมุ่งมั่นคุณประเมินวัดและเตรียมความพร้อม - มันเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าและคำนวณได้มากขึ้น”
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นเกมสมมติที่จัดลำดับความสำคัญของความบันเทิงมากกว่าความสมจริงที่เข้มงวด Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อเพิ่มความถูกต้องของกลไกการเคลื่อนไหว ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าส่วนหนึ่งของความล่าช้าของเกมนั้นเกิดจากเวลาเพิ่มเติมที่ใช้ในการกลั่นและขัดระบบ Parkour เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้น
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
แม้ว่าเกมจะหมุนรอบความขัดแย้งระหว่าง Templars และ Assassins แต่ Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ การค้นพบทางวัฒนธรรม ที่เพิ่งเปิดตัว ตามที่แชร์โดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ในบล็อกโพสต์ลงวันที่ 18 มีนาคมส่วน Codex ในเกมนี้รวมถึงรายการสารานุกรมรายละเอียดที่ครอบคลุมถึงศิลปะวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของยุค Azuchi-Momoyama
รายการเหล่านี้ได้รับการดูแลโดยนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพที่มาจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันวัฒนธรรม เมื่อเปรียบเทียบกับฟีเจอร์“ ประวัติความเป็นมาของแบกแดด” ของ AC Mirage การค้นพบทางวัฒนธรรม เสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว - ด้วยแผนการสำหรับการขยายตัวในอนาคต
การนำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตไม่ได้หากปราศจากความท้าทาย ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายระหว่างการสัมภาษณ์ ผู้พิทักษ์ เมื่อวันที่ 17 มีนาคมว่าญี่ปุ่นเป็นความคิดที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ภายในแฟรนไชส์มาหลายปี เขากล่าวว่า“ ฉันได้รับแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็มาถึงแล้วเราก็ถามว่านี่เป็นเวลาหรือไม่” มันไม่ได้จนกว่า เงา ที่ทีมจะก้าวไปไกลกว่าขั้นตอนแนวคิดในช่วงต้น
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เสริมว่าทีมพัฒนาทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท และดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่ทีมต้องเผชิญกับอุปสรรคเช่นการเลียนแบบสภาพแสงที่ไม่เหมือนใครอย่างแม่นยำที่พบในพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามด้วยการอ้างอิงและการอุทิศตนอย่างพิถีพิถันพวกเขาจัดการเพื่อจับภาพสำคัญของยุค
ดังที่Cotéตั้งข้อสังเกตว่า“ ความคาดหวังนั้นสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย”
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายใน วันที่ 20 มีนาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและความครอบคลุมเชิงลึกที่นี่ที่ [TTPP]