Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, napisana w celu dostosowania się do wytycznych wyszukiwania Google, jednocześnie zachowując oryginalną strukturę i symbole zastępcze:
Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj, jak realistyczny jest system ruchu i jak Ubisoft ożywił ustawienie feudalnej Japonii w tym wciągającym nowym wpisie.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows: „Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości na PC opublikowanym 15 marca dwóch doświadczonych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror-Toby Segar i Benj Cave-podzieliło swoje ekspertów na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows , a także wcześniejsze wpisy w serialu.
Obaj sportowcy są wieloletnimi fanami serii i obecnie rozwijają własną grę skoncentrowaną na Parkour zatytułowanej Storror Parkour Pro . Na filmie Segar silnie zareagował na klip pokazujący Yasuke, jednego z bohaterów Shadows , wykonując coś, co nazywa „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch polega na użyciu kolana jako dźwigni do wspinania się z półki - techniki znanej jako „alpejskie kolano”. Według sportowców metoda ta nie jest praktyczna ani bezpieczna w prawdziwym Parkour, ponieważ wywiera nadmierny nacisk na staw stawu kolanowego i zwiększa ryzyko obrażeń.
Oprócz nierealistycznej mechaniki wspinaczkowej i doskonałej równowagi na linie na linie, Cave wskazał kolejne poważne odejście od rzeczywistego Parkour: nieograniczona wytrzymałość. W Creed Assassin postacie mogą łączyć złożone ruchy bez przerwy, co ostro kontrastuje z prawdziwym Parkour. Jak wyjaśnił Cave: „W Real Parkour nie tylko biegniesz z pełną prędkością i popełniasz. Oceniasz, mierzysz i przygotowujesz - jest to znacznie wolniejszy i bardziej obliczony proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest ostatecznie fikcyjną grą, która priorytetowo traktuje rozrywkę nad ścisłym realizmem, Ubisoft dołożył znaczenia w celu zwiększenia autentyczności mechaniki ruchu. Podczas wywiadu z IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że część opóźnienia gry była spowodowana dodatkowym czasem wydanym i dopracowaniem systemu Parkour, aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące doświadczenie.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Mimo że gra obraca się wokół fikcyjnego konfliktu między templariuszami i zabójcami, Assassin's Creed Shadows dąży do edukowania graczy o japońskiej historii poprzez nowo wprowadzoną funkcję odkrycia kulturowego . Jak udostępniono przez menedżera redakcyjnego Ubisoft Comms Chastity Vicencio w poście na blogu z 18 marca, sekcja kodeksu w grze zawiera szczegółowe encyklopedyczne wpisy obejmujące sztukę, kulturę i historię okresu Azuchi-Momoyama.
Wpisy te są wyselekcjonowane przez historyków i wzbogacone obrazami pochodzącymi z muzeów i instytucji kulturalnych. W porównaniu z funkcją AC Mirage „History of Bagdad”, Cultural Discovery oferuje ponad 125 wpisów podczas premiery - z planami przyszłych ekspansji.
Ożywienie feudalnej Japonii nie było pozbawione wyzwań. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił podczas wywiadu Guardian 17 marca, że Japonia od lat jest powtarzającym się pomysłem w franczyzy. Powiedział: „Byłem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?” Dopiero Shadows zespół wyszedł poza wczesne etapy koncepcji.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont dodał, że zespół programistów ściśle współpracował z wewnętrznymi historykami i przeprowadził wycieczki badawcze do Kioto i Osaka, aby zapewnić historyczną dokładność. Pomimo postępów technologicznych zespół stanął w obliczu przeszkód, takich jak dokładnie odtworzenie unikalnych warunków oświetlenia występujących w japońskich regionach. Jednak poprzez skrupulatne odniesienie i poświęcenie udało im się uchwycić esencję epoki.
Jak zauważył Coté: „oczekiwania były tak wysokie przez cały czas. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu tutaj na [TTPP].