Makalenizin, orijinal yapıyı ve yer tutucuları korurken Google'ın arama yönergelerine uyum sağlamak için yazılmış SEO-optimize edilmiş ve içerik geliştirilmiş sürümü:
Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği iki profesyonel Parkour sporcusu tarafından test edildi. Hareket sisteminin ne kadar gerçekçi olduğunu ve Ubisoft'un bu sürükleyici yeni girişte feodal Japonya ortamını nasıl hayata geçirdiğini keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows: "Parkour'a karşı nefret suçu" mu?
15 Mart'ta yayınlanan yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda, İngiltere merkezli takım storror'tan iki deneyimli Parkour sporcusu-İşletme Segar ve Benj Cave- Parkour'un Creed Shadows'taki Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki uzman görüşlerini ve serinin önceki girişlerini paylaştı.
Her iki sporcu da franchise'ın uzun zamandır hayranlarıdır ve şu anda Storror Parkour Pro adlı kendi parkur odaklı oyunlarını geliştirmektedir. Videoda Segar, Shadows'un kahramanlarından Yasuke'yi “Parkour'a karşı nefret suçu” olarak adlandırdığını gösteren bir kliple güçlü bir şekilde tepki verdi. Bu hareket, "Alpin Diz" olarak bilinen bir teknik olan bir çıkıntıdan tırmanmak için dizini kaldıraç olarak kullanmayı içerir. Sporculara göre, bu yöntem gerçek hayattaki parkurda pratik veya güvenli değildir, çünkü diz eklemine aşırı baskı oluşturur ve yaralanma riskini arttırır.
Gerçekçi olmayan tırmanma mekaniği ve mükemmel ip dengesinin ötesinde, mağara gerçek dünyadaki parkur: sınırsız dayanıklılıktan bir başka büyük ayrılmaya dikkat çekti. Assassin's Creed'de , karakterler karmaşık hareketleri duraklamadan zincirleyebilir, bu da gerçek hayattaki parkurla keskin bir tezat oluşturabilir. Cave'nin açıkladığı gibi, “Gerçek Parkour'da, sadece tam bir hızda koşmuyorsunuz ve taahhüt ediyorsunuz. Değerlendiriyorsunuz, ölçüyorsunuz ve hazırlıyorsunuz - bu çok daha yavaş ve daha fazla hesaplanmış bir süreç.”
Assassin's Creed Shadows nihayetinde katı gerçekçilik konusunda eğlenceye öncelik veren kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft hareket mekaniğinin gerçekliğini artırmak için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportaj sırasında, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun gecikmesinin bir kısmının daha tatmin edici bir deneyim sunmak için parkur sistemini rafine etmek ve parlatma için harcanan ek zamandan kaynaklandığını açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Oyun Tapınakçılar ve Suikastçılar arasında kurgusal bir çatışma etrafında dönse de, Assassin's Creed Shadows, yeni tanıtılan kültürel keşif özelliği ile oyuncuları Japon tarihi hakkında eğitmeyi amaçlıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından 18 Mart tarihli bir blog yazısında paylaşıldığı gibi, bu oyun içi kodeks bölümü, Azuchi-Momoyama döneminin sanatını, kültürünü ve tarihini kapsayan ayrıntılı ansiklopedik girişleri içerir.
Bu girişler tarihçiler tarafından küratörlüğünde ve müzelerden ve kültürel kurumlardan kaynaklanan görüntülerle zenginleştirildi. AC Mirage’ın “Bağdat Tarihi” özelliğiyle karşılaştırıldığında, kültürel keşif , gelecekteki genişletmeler için planlarla 125'ten fazla giriş sunuyor.
Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, zorlukları olmadan değildi. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, 17 Mart'ta yapılan bir Guardian röportajı sırasında Japonya'nın franchise içinde yıllardır tekrarlayan bir fikir olduğunu açıkladı. “16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna her başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?” Dedi. Takım erken konsept aşamalarının ötesine geçtiğine kadar gölgeler değildi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin şirket içi tarihçilerle yakın çalıştığını ve tarihsel doğruluğu sağlamak için Kyoto ve Osaka'ya araştırma gezileri yaptığını da sözlerine ekledi. Teknolojik gelişmelere rağmen, ekip Japonya'nın dağlık bölgelerinde bulunan benzersiz aydınlatma koşullarını doğru bir şekilde çoğaltmak gibi engellerle karşılaştı. Bununla birlikte, titiz referans ve özveri yoluyla, dönemin özünü yakalamayı başardılar.
Coté'nin belirttiği gibi, “beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir zorluktu.”
Assassin's Creed Shadows , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. [TTPP] 'de burada daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsama alanı için bizi izlemeye devam edin.