Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được viết để phù hợp với các hướng dẫn tìm kiếm của Google trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ:
Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đưa vào thử nghiệm. Khám phá hệ thống chuyển động thực tế như thế nào và cách Ubisoft đưa bối cảnh phong kiến của Nhật Bản vào cuộc sống trong mục nhập mới này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows: "Tội ác chống lại Parkour"?
Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây được xuất bản vào ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour có kinh nghiệm từ đội Storror Storror Storror, Segar Segar và Benj Cave, đã chia sẻ ý kiến chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của Parkour trong Assassin Creed Shadows , cũng như các mục trước đó trong loạt phim.
Cả hai vận động viên đều là những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền thương mại và hiện đang phát triển trò chơi tập trung vào parkour của riêng họ có tựa đề Storror Parkour Pro . Trong video, Segar đã phản ứng mạnh mẽ với một clip cho thấy Yasuke, một trong những nhân vật chính của Shadows , thực hiện những gì anh ta gọi là tội ác ghét của người Hồi giáo đối với Parkour. Động thái này liên quan đến việc sử dụng đầu gối làm đòn bẩy để leo lên từ một gờ một kỹ thuật được gọi là "đầu gối cao". Theo các vận động viên, phương pháp này không thực tế hoặc an toàn trong parkour ngoài đời thực, vì nó gây áp lực quá mức lên khớp gối và tăng nguy cơ chấn thương.
Ngoài cơ học leo núi không thực tế và cân bằng chặt chẽ hoàn hảo, Cave chỉ ra một sự khởi đầu lớn khác từ Parkour trong thế giới thực: sức bền không giới hạn. Trong Assassin Creed , các nhân vật có thể xâu chuỗi các động tác phức tạp mà không dừng lại, tương phản mạnh mẽ với Parkour ngoài đời thực. Như Cave đã giải thích, trong Real Parkour, bạn không chỉ chạy với tốc độ tối đa và cam kết. Bạn đánh giá, đo lường và chuẩn bị, đó là một quy trình chậm hơn và được tính toán nhiều hơn.
Trong khi Assassin Creed Shadows cuối cùng là một trò chơi hư cấu ưu tiên giải trí hơn chủ nghĩa hiện thực nghiêm ngặt, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường tính xác thực của cơ học chuyển động của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã tiết lộ rằng một phần của sự chậm trễ của trò chơi là do thời gian bổ sung thêm và đánh bóng hệ thống parkour để mang lại trải nghiệm thỏa mãn hơn.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Mặc dù trò chơi xoay quanh một cuộc xung đột hư cấu giữa Templar và Assassins, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích giáo dục người chơi về lịch sử Nhật Bản thông qua tính năng khám phá văn hóa mới được giới thiệu. Theo chia sẻ của người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio Trong một bài đăng trên blog ngày 18 tháng 3, phần Codex trong trò chơi này bao gồm các mục bách khoa toàn thư chi tiết về nghệ thuật, văn hóa và lịch sử của thời Azuchi-Momoyama.
Các mục này được quản lý bởi các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh có nguồn gốc từ các bảo tàng và các tổ chức văn hóa. So với tính năng Lịch sử của AC Mirage , lịch sử của Baghdad, Discovery Discovery cung cấp hơn 125 mục tại Launch, với các kế hoạch mở rộng trong tương lai.
Đưa Nhật Bản vào cuộc sống không phải là không có thử thách. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn của Guardian vào ngày 17 tháng 3 rằng Nhật Bản đã là một ý tưởng định kỳ trong nhượng quyền trong nhiều năm. Anh ấy nói, tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không? Mãi cho đến khi Shadows , nhóm nghiên cứu đã vượt ra ngoài giai đoạn khái niệm ban đầu.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nói thêm rằng nhóm phát triển đã làm việc chặt chẽ với các nhà sử học nội bộ và tiến hành các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka để đảm bảo độ chính xác lịch sử. Mặc dù có những tiến bộ công nghệ, nhóm nghiên cứu đã phải đối mặt với những rào cản như sao chép chính xác các điều kiện ánh sáng độc đáo được tìm thấy ở các vùng miền núi của Nhật Bản. Tuy nhiên, thông qua việc tham khảo và cống hiến tỉ mỉ, họ đã xoay sở để nắm bắt bản chất của thời đại.
Như Coté đã lưu ý, những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 , cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và bảo hiểm chuyên sâu ngay tại đây tại [TTPP].