Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan dipertingkatkan oleh SEO, yang ditulis untuk selaras dengan garis panduan carian Google sambil memelihara struktur asal dan ruang letak:
Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional. Ketahui bagaimana sistem pergerakan yang realistik dan bagaimana Ubisoft membawa penetapan Jepun feudal untuk hidup dalam entri baru yang mendalam ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows: A "Hate Crime Against Parkour"?
Dalam video Realiti PC Gamer baru-baru ini yang diterbitkan pada 15 Mac, dua atlet Parkour yang berpengalaman dari pasukan Storror-Toby Segar dan Benj Cave yang berpangkalan di UK-menyampaikan pendapat pakar mereka mengenai realisme Parkour dalam bayang-bayang Creed Assassin , serta penyertaan terdahulu dalam siri ini.
Kedua-dua atlet itu adalah peminat lama francais dan kini sedang membangunkan permainan mereka sendiri yang bertajuk Parkour Pro . Dalam video itu, Segar bertindak balas dengan kuat kepada klip yang menunjukkan Yasuke, salah seorang protagonis Shadows , melakukan apa yang dia sebut sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini melibatkan penggunaan lutut sebagai leverage untuk naik dari langkan -teknik yang dikenali sebagai "lutut alpine." Menurut atlet, kaedah ini tidak praktikal atau selamat di parkour kehidupan sebenar, kerana ia memberi tekanan yang berlebihan pada sendi lutut dan meningkatkan risiko kecederaan.
Di luar mekanik pendakian yang tidak realistik dan keseimbangan ketat yang sempurna, Gua menunjukkan satu lagi pemergian utama dari parkour dunia nyata: ketahanan tanpa had. Dalam Assassin's Creed , watak-watak boleh berantai bersama-sama bergerak kompleks tanpa jeda, yang berbeza dengan parkour kehidupan sebenar. Seperti yang dijelaskan oleh Gua, "Dalam parkour sebenar, anda tidak hanya berjalan dengan kelajuan penuh dan komit. Anda menilai, mengukur, dan menyediakan -ia adalah proses yang lebih perlahan dan lebih dihitung."
Walaupun Assassin's Creed Shadows akhirnya merupakan permainan fiksyen yang mengutamakan hiburan ke atas realisme yang ketat, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan keaslian mekanik pergerakannya. Semasa wawancara dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa sebahagian daripada kelewatan permainan itu disebabkan oleh masa tambahan yang dihabiskan untuk menyempurnakan dan menggilap sistem parkour untuk memberikan pengalaman yang lebih memuaskan.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Walaupun permainan ini berkisar konflik fiksyen antara Templar dan Assassins, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk mendidik pemain tentang sejarah Jepun melalui ciri penemuan budaya yang baru diperkenalkan. Seperti yang dikongsi oleh pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio dalam catatan blog bertarikh 18 Mac, bahagian Codex dalam permainan ini termasuk penyertaan ensiklopedia terperinci yang meliputi seni, budaya, dan sejarah zaman Azuchi-Momoyama.
Penyertaan ini dikendalikan oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej yang diperoleh dari muzium dan institusi kebudayaan. Berbanding dengan ciri "Sejarah Baghdad" AC Mirage , penemuan budaya menawarkan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran -dengan rancangan untuk pengembangan masa depan.
Membawa feudal Jepun ke kehidupan bukan tanpa cabarannya. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan semasa wawancara Guardian pada 17 Mac bahawa Jepun telah menjadi idea berulang dalam francais selama bertahun-tahun. Dia berkata, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kami bertanya, adakah ini masa?" Tidak sampai bayang -bayang bahawa pasukan bergerak melampaui peringkat konsep awal.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menambah bahawa pasukan pembangunan bekerja rapat dengan ahli sejarah dalaman dan melakukan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka untuk memastikan ketepatan sejarah. Walaupun kemajuan teknologi, pasukan menghadapi rintangan seperti tepat mereplikasi keadaan pencahayaan yang unik yang terdapat di kawasan pergunungan Jepun. Walau bagaimanapun, melalui rujukan dan dedikasi yang teliti, mereka berjaya menangkap intipati era.
Seperti yang dinyatakan oleh Coté, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025 , untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam di sini di [TTPP].