Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman na pinahusay ng nilalaman ng iyong artikulo, na nakasulat upang magkahanay sa mga alituntunin sa paghahanap ng Google habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at mga placeholder:
Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Tuklasin kung gaano katotohanang ang sistema ng paggalaw at kung paano dinala ng Ubisoft ang setting ng pyudal na Japan sa buhay sa nakaka -engganyong bagong pagpasok na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Assassin's Creed Shadows: Isang "Hate Crime Laban sa Parkour"?
Sa isang kamakailan-lamang na video ng check ng Gamer Reality Check na nai-publish noong Marso 15, dalawang nakaranas ng mga parkour atleta mula sa koponan na nakabase sa UK na si Storror-sina Toby Segar at Benj Cave-ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang opinyon sa pagiging totoo ng parkour sa Assassin's Creed Shadows , pati na rin ang mga naunang entry sa serye.
Ang parehong mga atleta ay matagal nang tagahanga ng prangkisa at kasalukuyang bumubuo ng kanilang sariling laro na nakatuon sa parkour na pinamagatang Storror Parkour Pro . Sa video, malakas na umepekto si Segar sa isang clip na nagpapakita kay Yasuke, isa sa mga protagonista ng mga anino , na isinasagawa ang tinatawag niyang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang hakbang na ito ay nagsasangkot sa paggamit ng tuhod bilang pagkilos upang umakyat mula sa isang hagdan - isang pamamaraan na kilala bilang "alpine tuhod." Ayon sa mga atleta, ang pamamaraang ito ay hindi praktikal o ligtas sa real-life parkour, dahil inilalagay nito ang labis na presyon sa kasukasuan ng tuhod at pinatataas ang panganib sa pinsala.
Higit pa sa hindi makatotohanang mga mekanika ng pag-akyat at perpektong balanse ng tightrope, itinuro ni Cave ang isa pang pangunahing pag-alis mula sa real-world parkour: walang limitasyong pagbabata. Sa Assassin's Creed , ang mga character ay maaaring magkasama magkasama kumplikadong mga galaw nang walang pag-pause, na kung saan ay naiiba ang kaibahan sa parkour ng totoong buhay. Tulad ng ipinaliwanag ni Cave, "Sa totoong parkour, hindi ka lamang tumatakbo sa isang bagay na buong bilis at gumawa. Sinusuri mo, sukatin, at maghanda - mas mabagal at mas kinakalkula na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay sa huli ay isang kathang -isip na laro na inuuna ang libangan sa mahigpit na pagiging totoo, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging tunay ng mga mekanika ng paggalaw nito. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang bahagi ng pagkaantala ng laro ay dahil sa karagdagang oras na ginugol ng pagpipino at buli ang parkeur system upang maihatid ang isang mas kasiya -siyang karanasan.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Kahit na ang laro ay umiikot sa isang kathang -isip na salungatan sa pagitan ng mga Templars at Assassins, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong turuan ang mga manlalaro tungkol sa kasaysayan ng Hapon sa pamamagitan ng bagong ipinakilala na tampok na pagtuklas sa kultura . Tulad ng ibinahagi ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa isang post sa blog na may petsang Marso 18, ang seksyon na ito ng in-game na codex ay may kasamang detalyadong encyclopedia na mga entry na sumasakop sa sining, kultura, at kasaysayan ng panahon ng Azuchi-Momoyama.
Ang mga entry na ito ay minarkahan ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe na nagmula sa mga museyo at institusyong pangkultura. Kumpara sa tampok na "History of Baghdad" ng AC Mirage , nag -aalok ang Cultural Discovery ng higit sa 125 mga entry sa paglulunsad - na may mga plano para sa pagpapalawak sa hinaharap.
Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay hindi walang mga hamon. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté sa isang pakikipanayam sa Guardian noong Marso 17 na ang Japan ay naging isang paulit-ulit na ideya sa loob ng prangkisa sa loob ng maraming taon. Sinabi niya, "Nakarating ako sa [ito] franchise sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, bumangon ang Japan at tatanungin natin, ito ba ang oras?" Ito ay hindi hanggang sa mga anino na ang koponan ay lumipat sa kabila ng mga yugto ng maagang konsepto.
Idinagdag ni Creative Director na si Jonathan Dumont na ang pangkat ng pag-unlad ay nagtatrabaho nang malapit sa mga istoryador sa bahay at nagsagawa ng mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka upang matiyak ang katumpakan sa kasaysayan. Sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohiya, ang koponan ay nahaharap sa mga hadlang tulad ng tumpak na pagtitiklop sa natatanging mga kondisyon ng pag -iilaw na matatagpuan sa mga bulubunduking rehiyon ng Japan. Gayunpaman, sa pamamagitan ng masusing pagtukoy at dedikasyon, pinamamahalaang nila upang makuha ang kakanyahan ng panahon.
Tulad ng nabanggit ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025 , para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag-update at malalim na saklaw dito mismo sa [TTPP].