Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-versterkte versie van uw artikel, geschreven om af te stemmen op de zoekrichtlijnen van Google met behoud van de oorspronkelijke structuur en tijdelijke aanduidingen:
Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics werd op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hoe realistisch het bewegingssysteem is en hoe Ubisoft de setting van feodaal Japan tot leven bracht in deze meeslepende nieuwe inzending.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows: A "Hate Crime Against Parkour"?
In een recente PC Gamer Reality Check-video gepubliceerd op 15 maart, hebben twee ervaren Parkour-atleten van het Britse team Storror-Toby Segar en Benj Cave-hun deskundige meningen over het realisme van Parkour in Assassin's Creed Shadows , evenals eerdere inzendingen in de serie.
Beide atleten zijn al lang fans van de franchise en ontwikkelen momenteel hun eigen Parkour-gerichte game getiteld Storror Parkour Pro . In de video reageerde Segar sterk op een clip met Yasuke, een van de hoofdrolspelers van schaduwen , die uitvoerde wat hij een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemt. Deze beweging omvat het gebruik van de knie als hefboom om omhoog te klimmen van een richel - een techniek die bekend staat als de "Alpine Knie". Volgens de atleten is deze methode niet praktisch of veilig in de real-life parkour, omdat het overmatige druk op het kniegewricht uitoefent en het risico op blessures verhoogt.
Naast onrealistische klimmechanica en perfecte koordsaldo, wees Cave op nog een belangrijk vertrek van real-world Parkour: onbeperkt uithoudingsvermogen. In Assassin's Creed kunnen personages complexe bewegingen zonder pauze samenstellen, wat scherp contrasteert met Real-Life Parkour. Zoals Cave uitlegde: "In Real Parkour ren je niet alleen op iets volkomen en plegen. Je beoordeelt, meet en bereidt je voor - het is een veel langzamer en meer berekend proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows uiteindelijk een fictief spel is dat prioriteit geeft aan entertainment boven strikt realisme, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om de authenticiteit van zijn bewegingsmechanica te verbeteren. Tijdens een interview met IGN in januari onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat een deel van de vertraging van de game te wijten was aan extra tijd besteed aan het verfijnen en polijsten van het Parkour -systeem om een meer bevredigende ervaring te bieden.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Hoewel het spel draait om een fictief conflict tussen Tempeliers en moordenaars, wil Assassin's Creed Shadows spelers informeren over de Japanse geschiedenis door zijn nieuw geïntroduceerde culturele ontdekkingsfunctie . Zoals gedeeld door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio In een blogpost van 18 maart bevat deze in-game Codex-sectie gedetailleerde encyclopedische inzendingen over de kunst, cultuur en geschiedenis van de Azuchi-Momoyama-periode.
Deze inzendingen zijn samengesteld door historici en verrijkt met beelden afkomstig van musea en culturele instellingen. In vergelijking met de functie "History of Bagdad" van AC Mirage biedt culturele ontdekking meer dan 125 inzendingen bij de lancering - met plannen voor toekomstige uitbreidingen.
Feudaal Japan tot leven brengen was niet zonder uitdagingen. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde tijdens een voogd -interview op 17 maart uit dat Japan al jaren een terugkerend idee was in de franchise. Hij zei: "Ik heb al 16 jaar op [deze] franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?" Pas in schaduwen ging het team verder dan vroege conceptfasen.
Creatief directeur Jonathan Dumont voegde eraan toe dat het ontwikkelingsteam nauw samenwerkte met interne historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka heeft uitgevoerd om historische nauwkeurigheid te waarborgen. Ondanks technologische vooruitgang werd het team geconfronteerd met hindernissen, zoals het nauwkeurig repliceren van de unieke lichtomstandigheden die in de bergachtige regio's van Japan worden gevonden. Door zorgvuldige verwijzing en toewijding slaagden ze er echter in om de essentie van het tijdperk vast te leggen.
Zoals Coté opmerkte: "De verwachtingen zijn de hele tijd zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 , voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking hier bij [TTPP].