Casa Notizia Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Autore : Anthony Aggiornamento:Jun 10,2025

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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

I meccanici del parkour di Assassin Creed Shadows sono stati messi alla prova da due atleti di parkour professionisti. Scopri quanto sia realistico il sistema di movimento e come Ubisoft ha dato vita all'ambientazione del Giappone feudale in questa nuova entrata immersiva.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio


Assassin's Creed Shadows: un "crimine d'odio contro il parkour"?

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di realtà dei giocatori di PC, controlla il video pubblicato il 15 marzo, due atleti di parkour con sede nel Regno Unito Storor-Toby Segar e Benj Cave-hanno condiviso le loro opinioni di esperti sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows , nonché voci precedenti della serie.

Entrambi gli atleti sono fan di lunga data del franchise e stanno attualmente sviluppando il proprio gioco focalizzato sul parkour intitolato Storr Parkour Pro . Nel video, Segar ha reagito fortemente a una clip che mostra a Yasuke, uno dei protagonisti di Shadows , eseguendo quello che chiama un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa prevede l'uso del ginocchio come leva per salire da una sporgenza, una tecnica nota come "ginocchio alpino". Secondo gli atleti, questo metodo non è pratico o sicuro nel parkour della vita reale, in quanto pone una pressione eccessiva sull'articolazione del ginocchio e aumenta il rischio di lesioni.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Al di là di meccanici di arrampicata non realistica e un perfetto equilibrio del filo del filo, Cave ha sottolineato un altro importante allontanamento dal parkour del mondo reale: una resistenza illimitata. In Assassin's Creed , i personaggi possono incatenare mosse complesse senza pausa, il che contrasta bruscamente con il parkour nella vita reale. Come ha spiegato Cave, "In Real Parkour, non corri a tutta velocità e impegni. Valuta, misuri e prepari: è un processo molto più lento e più calcolato".

Mentre Assassin's Creed Shadows è in definitiva un gioco immaginario che dà la priorità all'intrattenimento rispetto al rigoroso realismo, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare l'autenticità dei suoi meccanici di movimento. Durante un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che parte del ritardo del gioco era dovuta al tempo aggiuntivo trascorso a perfezionare e lucidare il sistema di parkour per offrire un'esperienza più soddisfacente.


Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Anche se il gioco ruota attorno a un conflitto immaginario tra Templari e Assassini, Assassin's Creed Shadows mira a educare i giocatori sulla storia giapponese attraverso la sua caratteristica di scoperta culturale appena introdotta. Come condiviso dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio in un post sul blog del 18 marzo, questa sezione di codex di gioco include voci enciclopediche dettagliate che coprono l'arte, la cultura e la storia del periodo Azuchi-Momoyama.

Queste voci sono curate dagli storici e arricchite con immagini provenienti da musei e istituzioni culturali. Rispetto alla funzione "Storia di Baghdad" di AC Mirage , la scoperta culturale offre oltre 125 voci al lancio, con piani per le future espansioni.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Dare vita al Giappone feudale non era senza le sue sfide. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato durante un'intervista di Guardian il 17 marzo che il Giappone era stata un'idea ricorrente all'interno del franchise per anni. Ha detto: "Sono stato in un franchising [questo] da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene e ci chiediamo, è questo il tempo?" Non è stato fino alle ombre che il team è andato oltre le prime fasi del concetto.

Il direttore creativo Jonathan Dumont ha aggiunto che il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con gli storici interni e ha condotto viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka per garantire l'accuratezza storica. Nonostante i progressi tecnologici, il team ha affrontato ostacoli come replicare accuratamente le condizioni di illuminazione uniche trovate nelle regioni montuose del Giappone. Tuttavia, attraverso meticolosi riferimenti e dedizione, sono riusciti a catturare l'essenza dell'epoca.

Come ha notato Coté, "le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida".


Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 , per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita proprio qui su [TTPP].

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