Valve ha recentemente rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock , introducendo una revisione completa del design delle mappe del gioco. Precedentemente con quattro corsie, la versione aggiornata ora si consolida in tre, allineando la sua struttura più da vicino con i formati MOBA convenzionali. Si prevede che questo spostamento rimodella le dinamiche di gioco, team avvincenti a ripensare il modo in cui allocano le risorse. Storicamente, i personaggi sono stati distribuiti in una configurazione "1 vs 2" per corsia, ma con la nuova configurazione, ogni corsia probabilmente ospiterà due eroi, spingendo un'evoluzione strategica.
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La riprogettazione si estende oltre gli aggiustamenti delle corsie, colpendo numerosi elementi di mappa come campi neutrali, buff e componenti interattivi aggiuntivi. Per aiutare i giocatori ad acclimatarsi al layout rinnovato, Valve ha incorporato una nuova modalità "Exploration Map Exploration". Questa funzione offre l'opportunità di navigare nell'ambiente gratuito da interferenze nemiche o alleate, facilitando una transizione più fluida per i nuovi arrivati.
Parallelamente, l'aggiornamento modifica il sistema Soul Orb, permettendo ai giocatori di raccogliere anime anche quando non assicurano l'uccisione finale. Questa modifica dovrebbe accelerare la raccolta delle risorse. Inoltre, sono stati apportati aggiustamenti agli effetti dell'anima, in particolare riducendo i tempi del mouse nell'aria.
Ulteriori miglioramenti comprendono i perfezionamenti al meccanico di sprint e al bilanciamento dei caratteri, insieme a una maggiore compatibilità con tecnologie all'avanguardia come DLSS, FSR, riflesso NVIDIA e anti-LAG 2.0. La patch ottimizza anche le prestazioni complessive e affronta una serie di bug. Per un riepilogo dettagliato di tutte le modifiche, consultare la pagina delle note della patch ufficiale.