Valve baru -baru ini mengeluarkan kemas kini utama untuk Deadlock , memperkenalkan pembaikan komprehensif reka bentuk peta permainan. Sebelum ini memaparkan empat lorong, versi yang dikemas kini kini menyatukan menjadi tiga, menjajarkan strukturnya lebih rapat dengan format MOBA konvensional. Peralihan ini dijangka membentuk semula dinamik permainan, pasukan yang menarik untuk memikirkan semula bagaimana mereka memperuntukkan sumber. Dari segi sejarah, watak -watak telah diedarkan dalam persediaan "1 vs 2" setiap lorong, tetapi dengan konfigurasi baru, setiap lorong mungkin akan menampung dua pahlawan, mendorong evolusi strategik.
Sumber Imej: Steampowered.com
Reka bentuk semula melangkaui pelarasan lorong, memberi kesan kepada banyak elemen peta seperti kem neutral, penggemar, dan komponen interaktif tambahan. Untuk membantu pemain dalam menyesuaikan diri dengan susun atur yang dirombak, Valve telah menggabungkan mod "penerokaan peta" baru. Ciri ini memberi peluang untuk menavigasi alam sekitar yang bebas dari gangguan musuh atau sekutu, memudahkan peralihan yang lebih lancar untuk pendatang baru.
Secara selari, kemas kini mengubah sistem Soul Orb, yang membolehkan pemain mengumpulkan jiwa walaupun mereka tidak menjamin pembunuhan akhir. Tweak ini harus mempercepatkan koleksi sumber. Selain itu, pelarasan telah dibuat kepada kesan jiwa, terutamanya mengurangkan masa berlegar di udara.
Peningkatan tambahan merangkumi penghalusan kepada mekanik pecut dan mengimbangi watak, di samping keserasian yang dipertingkatkan dengan teknologi canggih seperti DLSS, FSR, Nvidia Reflex, dan Anti-LAG 2.0. Patch juga mengoptimumkan prestasi keseluruhan dan menangani pelbagai bug. Untuk ringkasan terperinci semua pengubahsuaian, rujuk halaman Nota Patch Rasmi.