Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก แนะนำการยกเครื่องที่ครอบคลุมของการออกแบบแผนที่ของเกม ก่อนหน้านี้มีสี่เลนเวอร์ชันที่อัปเดตตอนนี้รวมกันเป็นสามช่องซึ่งสอดคล้องกับโครงสร้างของมันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับรูปแบบ MOBA ทั่วไป การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมได้ซึ่งน่าสนใจทีมที่จะคิดใหม่ว่าพวกเขาจัดสรรทรัพยากรอย่างไร ในอดีตตัวละครถูกแจกจ่ายในการตั้งค่า "1 vs 2" ต่อเลน แต่ด้วยการกำหนดค่าใหม่แต่ละเลนมีแนวโน้มที่จะรองรับฮีโร่สองตัวทำให้เกิดวิวัฒนาการเชิงกลยุทธ์
แหล่งที่มาภาพ: steampowered.com
การออกแบบใหม่ขยายเกินกว่าการปรับเลนส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบแผนที่จำนวนมากเช่นค่ายที่เป็นกลางบัฟและส่วนประกอบแบบโต้ตอบเพิ่มเติม เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับเค้าโครงที่ปรับปรุงใหม่ Valve ได้รวมโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ คุณลักษณะนี้ให้โอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมที่ปราศจากการรบกวนจากศัตรูหรือพันธมิตรซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นสำหรับผู้มาใหม่
ในแบบคู่ขนานการอัปเดตจะปรับเปลี่ยนระบบ Soul Orb ทำให้ผู้เล่นรวบรวมวิญญาณได้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการฆ่าครั้งสุดท้าย การปรับแต่งนี้ควรเร่งการรวบรวมทรัพยากร นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยนเพื่อผลกระทบทางวิญญาณโดยเฉพาะอย่างยิ่งลดเวลาโฮเวอร์ในอากาศ
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับแต่งกลไกการวิ่งและการปรับสมดุลของตัวละครควบคู่ไปกับความเข้ากันได้ที่เพิ่มขึ้นกับเทคโนโลยีที่ทันสมัยเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-Lag 2.0 แพตช์ยังปรับประสิทธิภาพโดยรวมและกำหนดข้อบกพร่องที่หลากหลาย สำหรับสรุปโดยละเอียดของการแก้ไขทั้งหมดโปรดดูหน้าบันทึกย่อของแพตช์อย่างเป็นทางการ