Valve, son zamanlarda kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı ve oyunun harita tasarımının kapsamlı bir revizyonunu getirdi. Daha önce dört şeridi içeren güncellenmiş sürüm şimdi üçte birleşiyor ve yapısını geleneksel MOBA formatlarıyla daha yakından hizalıyor. Bu değişimin, oyun dinamiklerini yeniden şekillendirmesi ve ekipleri kaynakları nasıl tahsis ettiklerini yeniden düşünmeye zorlaması bekleniyor. Tarihsel olarak, karakterler şerit başına "1 vs 2" kurulumuna dağıtıldı, ancak yeni yapılandırma ile her şerit muhtemelen iki kahramanı barındıracak ve stratejik bir evrim yaratacak.
Resim Kaynağı: Steampowered.com
Yeniden tasarım, nötr kamplar, bufflar ve ek etkileşimli bileşenler gibi çok sayıda harita öğesini etkileyerek şerit ayarlarının ötesine uzanır. Oyuncuların yenilenen düzene alışmalarına yardımcı olmak için Valve, yeni bir "harita keşfi" modu ekledi. Bu özellik, yeni gelenler için daha pürüzsüz bir geçişi kolaylaştırarak düşman veya müttefik müdahaleden uzak çevrede gezinme fırsatı sunar.
Paralel olarak, güncelleme Soul Orb sistemini değiştirir ve oyuncuların son öldürmeyi güvence altına almadıklarında bile ruh toplamalarına izin verir. Bu ince ayar kaynak koleksiyonunu hızlandırmalıdır. Ayrıca, ruh etkileri için ayarlamalar yapıldı, özellikle havada zam sürelerini azalttı.
Ek geliştirmeler, DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi en yeni teknolojilerle gelişmiş uyumluluğun yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengelemesine yönelik artışları kapsamaktadır. Yama ayrıca genel performansı optimize eder ve bir dizi hatayı ele alır. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir özeti için, Resmi Yama Notları sayfasına bakın.