Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en een uitgebreide revisie van het kaartontwerp van de game geïntroduceerd. Eerder met vier banen, consolideert de bijgewerkte versie nu in drie, waardoor de structuur nauwer afstemt met conventionele MOBA -formaten. Verwacht wordt dat deze verschuiving gameplay -dynamiek zal hervormen, dwingende teams om te heroverwegen hoe ze middelen toewijzen. Historisch gezien werden personages verdeeld in een "1 VS 2" -opstelling per baan, maar met de nieuwe configuratie zal elke rijstrook waarschijnlijk twee helden huisvesten, wat een strategische evolutie aanspreekt.
Afbeeldingsbron: Steampowered.com
Het herontwerp gaat verder dan de rijstrookaanpassingen en beïnvloedt talloze kaartelementen zoals neutrale kampen, buffs en extra interactieve componenten. Om spelers te helpen bij het acclimatiseren van de vernieuwde lay -out, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" opgenomen. Deze functie biedt de mogelijkheid om door de omgeving te navigeren, vrij van vijandelijke of bondgenoot -interferentie, waardoor een soepelere overgang voor nieuwkomers wordt vergemakkelijkt.
Tegelijkertijd wijzigt de update het Soul Orb -systeem, waardoor spelers zielen kunnen verzamelen, zelfs als ze de laatste moord niet veiligstellen. Deze tweak zou de verzameling van resource moeten versnellen. Bovendien zijn aanpassingen aangebracht aan soul -effecten, met name het verkorten van hovertijden in de lucht.
Aanvullende verbeteringen omvatten verfijningen tot sprintmechanica en karakterbalancering, naast verbeterde compatibiliteit met geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, Nvidia Reflex en Anti-LAG 2.0. De patch optimaliseert ook de algehele prestaties en behandelt een reeks bugs. Raadpleeg de pagina Patch Notes voor een gedetailleerde samenvatting van alle wijzigingen.