"Raiders of the Lost Ark" ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการใช้ปืน
ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมแอคชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda และ MachineGames Raiders of the Lost Ark กล่าวว่าเกมนี้ "ไม่มีทางเป็นเกมยิงปืนได้ และไม่ควรจะเป็น" <>
"Raiders of the Lost Ark: The Great Circle" จะเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและลดการต่อสู้ด้วยปืนการลอบเร้นและการไขปริศนาก็เป็นองค์ประกอบหลักเช่นกัน
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ได้แบ่งปันแนวคิดการเล่นเกมเบื้องหลัง Raiders of the Lost Ark จากประสบการณ์ของพวกเขาในเกมเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Diablo: Escape from Slaughterhouse พวกเขาอธิบายว่าเกมดังกล่าวจะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิด การต่อสู้ด้นสด และการลอบเร้น <>
"Indiana Jones ไม่ใช่มือปืนใช่ไหม เขาไม่ได้เจอสถานการณ์ที่มีปืน" Andersson อธิบาย "ดังนั้นมันจึงไม่มีทางเป็นมือปืนได้ และมันไม่ควรเป็นเช่นนั้น" สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง” ประสบการณ์ของทีมในการต่อสู้ระยะประชิดใน Diablo ถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้น แต่พวกเขาได้ปรับแนวทางให้เหมาะกับสไตล์ของตัวเอก Indy มากขึ้น <>
Andersson กล่าวเสริม: "เขาไม่ใช่นักสู้ มันไม่ได้อยู่ในธรรมชาติของเขา แม้ว่าเขาจะติดอยู่กับการต่อสู้อยู่เสมอก็ตาม" ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวันในการต่อสู้ เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธ . "เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ลัคกี้ - เราจะจำลองสิ่งนั้นเข้าไปในเกมและทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอารมณ์ขันได้อย่างไร เราจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร"นอกเหนือจากการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้แล้ว เกมยังให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกของเกมด้วยวิธีที่หลากหลาย เกมดังกล่าวใช้การผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดของ Wolfenstein โดยสลับระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่ที่กว้างขึ้นเพื่อสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะเข้าถึงอาณาจักรจำลองที่สมจริงและให้ผู้เล่นได้หลายวิธีในการแก้ปัญหาความท้าทาย “ยังมีพื้นที่เปิดโล่งอีกหลายแห่ง เกือบจะใกล้เคียงกับสไตล์การจำลองเสมือนจริง เหมือนกับว่ามีค่ายศัตรู และคุณควรจะเข้าไปในอาคารหลักและค้นหาสถานการณ์ จากนั้นคุณก็จะสำรวจได้” Andersson อธิบาย <>
การลอบเร้นจะเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมเช่นกัน โดยใช้ทั้งกลยุทธ์การลอบเร้นแบบดั้งเดิมและกลไก "การลอบเร้นทางสังคม" ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและติดตั้งอุปกรณ์ปลอมตัวในสถานที่เฉพาะเพื่อผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมและเข้าสู่พื้นที่หวงห้าม “สถานที่ขนาดใหญ่ทุกแห่งมีลายพรางมากมายให้คุณค้นพบ” Andersson กล่าว "สิ่งนี้สามารถช่วยให้คุณปลอมตัวเป็นคนที่นั่นได้ ทำให้คุณสามารถเข้าสู่พื้นที่ที่คุณอาจเข้าถึงได้ยาก"
ในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse ก่อนหน้านี้ Jerk Gustafsson ผู้กำกับเกมเล่าว่าทีมงานตั้งใจทำให้การใช้ปืนกลายเป็นแง่มุมรองของเกม “จุดเริ่มต้นของเราคือการพยายามเพิกเฉยต่อส่วนการยิง” กุสตาฟส์สันกล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดี ดังนั้นจึงไม่เคยกังวลเรา เรารู้ว่าเราทำสิ่งนี้ได้ ดังนั้น เมื่อทำตั้งแต่เนิ่นๆ เราจึงสร้างแผนภูมิวงกลมที่มีประเภทประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ทุกอย่างตั้งแต่การต่อสู้ระยะประชิดไปจนถึงการนำทางและการสำรวจ เราเริ่มต้นแล้ว การมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าจะเป็นสิ่งที่ท้าทายโดยเฉพาะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ”
เกมดังกล่าวจะรวมปริศนาจำนวนมาก ซึ่งบางส่วนก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้แม้แต่ผู้เล่นปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็ต้องใช้สมอง “ผู้เล่นเหล่านั้นที่กำลังมองหาปริศนาที่แก้ยาก พวกเขาจะพบมัน” Gustafsson กล่าว พร้อมเสริมว่าปริศนาที่ยากมากบางปริศนาจะเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึงบางอย่าง <> <> <> <> <>