NIS America tăng tốc nỗ lực bản địa hóa cho loạt phim Trails và Ys nổi tiếng của Falcom, hứa hẹn phát hành nhanh hơn cho khán giả phương Tây. Bài viết này tìm hiểu các chiến lược của nhà xuất bản và những thách thức liên quan.
NIS America tăng tốc phát hành trò chơi Trails và Ys ở phương Tây
Truy cập nhanh hơn vào các JRPG yêu thích
Tin vui dành cho những người hâm mộ game nhập vai Nhật Bản! Nhà sản xuất liên kết cấp cao của NIS America, Alan Costa, gần đây đã công bố cam kết bản địa hóa nhanh hơn các thương hiệu Trails và Ys nổi tiếng của Falcom. Điều này diễn ra sau sự ra mắt của Ys X: Nordics và sự ra mắt sắp tới của Trails in Reverie.
Costa, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamer, đã nêu bật sự cống hiến của công ty trong việc hợp lý hóa quy trình bản địa hóa, nhấn mạnh đến việc giảm khung thời gian cho Trails in Reverie, mặc dù nó được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022. Điều này thể hiện sự cải thiện đáng kể so với lịch phát hành trước đó.
Trong lịch sử, người hâm mộ phương Tây phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể. Ví dụ: loạt phim Trails in the Sky đã trải qua khoảng cách bảy năm giữa thời điểm phát hành trên PC tại Nhật Bản và lần ra mắt phương Tây trên PSP. Ngay cả những tựa game gần đây hơn, như Trails from Zero và Trails to Azure, cũng phải mất hơn một thập kỷ mới đến được với khán giả toàn cầu.
Quá trình dịch thuật rộng rãi, liên quan đến hàng triệu ký tự, trước đây được coi là trở ngại lớn. Cựu Giám đốc bản địa hóa trò chơi XSEED, Jessica Chavez, đã trình bày chi tiết những thách thức trong năm 2011, nhấn mạnh nguồn lực dịch thuật hạn chế là điểm nghẽn chính.
Mặc dù quá trình bản địa hóa vẫn là một công việc kéo dài nhiều năm (hai đến ba năm), NIS America ưu tiên chất lượng bên cạnh tốc độ. Costa nhấn mạnh sự cân bằng giữa việc phát hành nhanh chóng và duy trì các tiêu chuẩn nội địa hóa cao. Mục tiêu là phát hành nhanh hơn mà không ảnh hưởng đến độ chính xác.
Những thách thức là không thể phủ nhận; khối lượng văn bản đáng kể trong các trò chơi này đòi hỏi thời gian và nguồn lực đáng kể. Sự chậm trễ trong quá khứ, chẳng hạn như việc Ys VIII: Lacrimosa of Dana bị trì hoãn một năm do vấn đề dịch thuật, nhấn mạnh tầm quan trọng của tính chính xác. Tuy nhiên, cam kết của NIS America gợi ý một cách tiếp cận thành công để cải thiện cả tốc độ và chất lượng.
Bản phát hành gần đây của Trails in Reverie thể hiện sự tiến bộ trong việc cung cấp các bản địa hóa chất lượng cao một cách hiệu quả hơn. Sự đón nhận tích cực từ người hâm mộ và người chơi mới là tín hiệu tốt cho các bản phát hành trong tương lai của NIS America.
Để có cái nhìn chi tiết hơn về The Legend of Heroes: Trails in Reverie, vui lòng xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi (liên kết đến bài đánh giá sẽ có ở đây).