স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি চমকপ্রদ ঘটনাটির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ছে: এটি প্রদর্শিত হয় যে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে। এই উদ্বেগজনক পর্যবেক্ষণটি প্রথম ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুজস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, গেমিং ওয়ার্ল্ড জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দেয়। তত্ত্বটি সুপারিশ করে যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন 1990 এর দশকে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো জনপ্রিয় গেমগুলির সাথে এই অপ্রত্যাশিত উত্সাহ থেকে সম্ভাব্যভাবে উপকৃত হওয়ার সাথে সাথে প্রযোজনার লাইনগুলি প্রথমবারের মতো করে ফেলেছিল তার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে।
সময়ের সাথে সাথে একটি গেমিং কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এই ধারণাটি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এই অসঙ্গতির জন্য দায়ী হতে পারে: এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700। সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসিফিকেশন অনুসারে, এপিইউর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) 32,000Hz এ কাজ করে, 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। তবে, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা উল্লেখ করেছেন যে এই পরিসংখ্যানগুলি তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে, যা অডিও প্রসেসিংয়ে ওঠানামা এবং ফলস্বরূপ গেমের গতির দিকে পরিচালিত করে।
সিসিলের তদন্ত আরও গভীরতর মোড় নিয়েছিল যখন তিনি প্রত্যাশিত ডিএসপি হারগুলি লক্ষ্য করেছিলেন এবং পরবর্তীকালে এসএনইএস মালিকদের তাদের ইউনিট থেকে ডেটা রেকর্ড করতে বলেছিলেন। প্রতিক্রিয়াগুলি, মোট 140 এরও বেশি, সময়ের সাথে সাথে ডিএসপি হারে ধারাবাহিক বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, 2007 সালে রেকর্ড করা গড় ডিএসপি সংখ্যাগুলি প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি ছিল, যেখানে সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি গড়ে 32,076Hz এর পরামর্শ দেয়। তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, তবে পর্যবেক্ষণ করা পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র পরিবেশগত কারণগুলির জন্য দায়ী করা খুব তাৎপর্যপূর্ণ।
একটি ফলো-আপ ব্লুস্কি পোস্টে, সিসিল বিস্তারিত তথ্য ভাগ করে নিয়েছে যে এসএনইএস ডিএসপি রেট গড়ে 32,076Hz, শীতল থেকে উষ্ণ পরিবেশে 8Hz বৃদ্ধি সহ গড়ে 32,076Hz। উষ্ণ ডিএসপি হারের পরিসীমা 31,965 থেকে 32,182Hz পর্যন্ত 217Hz প্রকরণ পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়ে। এটি কেন তাপমাত্রা প্রত্যাশার চেয়ে কম প্রভাব ফেলে এবং এই পরিবর্তনগুলি কীভাবে গেমপ্লে প্রভাবিত করতে পারে সে সম্পর্কে আকর্ষণীয় প্রশ্নগুলির দিকে পরিচালিত করে। যেমন সিসিল উল্লেখ করেছেন, "আমরা জানি না। তবুও।"
যদিও এই ঘটনার সঠিক কারণটি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, সিসিল স্বীকার করেছে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং কোন কারণগুলি এই পরিবর্তনগুলি চালাচ্ছে তা বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, এটি নির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। যাইহোক, এসএনইএস এর 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে মনে হয় এটি সম্ভবত সময়ের সাথে সাথে এর পারফরম্যান্সের উন্নতি করে।
এই বিকাশের স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে। যদি এসপিসি 700 প্রকৃতপক্ষে উদ্দেশ্যটির চেয়ে দ্রুত অডিও প্রক্রিয়াজাত করে তবে এটি তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে এবং গেমের কার্যকারিতা পরিবর্তন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 2025 সালে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডের একটি স্পিডরুন 1990 সালে একটি থেকে পৃথক হতে পারে, সম্ভবত কয়েক দশক ধরে লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিংকে প্রভাবিত করে। যাইহোক, ভিজ্যুয়াল গেমের গতির উপর প্রভাব সরাসরি নয় এবং এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, পার্থক্যটি এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, তবে sens ক্যমত্যটি হ'ল খেলোয়াড়দের আপাতত চিন্তা করার খুব কমই রয়েছে। সিসিল যেমন এসএনইএসের রহস্যগুলি অবলম্বন করে চলেছে, কনসোলটি গেমিং ইতিহাসের একটি প্রিয় অংশ হিসাবে রয়ে গেছে, সম্ভবত এটি 30 এর দশকের মধ্য দিয়ে যাওয়ার কারণে আগের চেয়ে আরও ভাল পারফর্ম করছে। এসএনইএসের স্থায়ী উত্তরাধিকার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় কোথায় রয়েছেন তা আবিষ্কার করতে পারেন।