Komuniti Speedrunning bergelut dengan fenomena yang membingungkan: Nampaknya Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) sedang berjalan lebih cepat kerana ia berumur. Pemerhatian yang menarik ini mula -mula dibawa oleh pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, mencetuskan perbincangan di seluruh dunia permainan. Teori ini menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin lebih baik daripada ketika mereka mula -mula melancarkan barisan pengeluaran pada tahun 1990 -an, dengan permainan popular seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox berpotensi mendapat manfaat dari rangsangan yang tidak dijangka ini.
Tanggapan bahawa konsol permainan dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang mungkin bertanggungjawab untuk anomali ini: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, pemprosesan isyarat digital APU (DSP) beroperasi pada 32,000Hz, yang dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah menyatakan bahawa angka -angka ini boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, yang membawa kepada turun naik dalam pemprosesan audio dan, akibatnya, kelajuan permainan.
Siasatan Cecil mengambil giliran yang lebih mendalam apabila dia melihat kadar DSP yang lebih tinggi daripada jangkaan dan kemudiannya meminta pemilik SNES untuk merakam data dari unit mereka. Tanggapan, lebih daripada 140 jumlahnya, menunjukkan peningkatan yang konsisten dalam kadar DSP dari masa ke masa. Sebagai contoh, purata nombor DSP yang direkodkan pada tahun 2007 adalah sekitar 32,040Hz, manakala penemuan Cecil baru -baru ini mencadangkan purata 32,076Hz. Walaupun suhu boleh mempengaruhi kadar ini, perubahan yang diperhatikan terlalu penting untuk dikaitkan dengan faktor persekitaran.
Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi data terperinci menunjukkan bahawa kadar DSP SNES purata 32,076Hz, dengan peningkatan 8Hz dari persekitaran sejuk ke persekitaran yang hangat. Pelbagai kadar DSP hangat merangkumi 31,965 hingga 32,182Hz, variasi 217Hz. Ini membawa kepada soalan -soalan menarik tentang mengapa suhu mempunyai kesan yang lebih rendah daripada yang dijangkakan dan bagaimana perubahan ini mungkin mempengaruhi permainan. Seperti yang dikatakan Cecil, "Kami tidak tahu."
Walaupun punca sebenar fenomena ini masih tidak jelas, Cecil mengakui bahawa penyelidikan lanjut perlu untuk memahami betapa cepatnya SNES memproses audio permainan dan faktor -faktor yang mendorong perubahan ini. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan dengan anggun, dengan prestasinya mungkin bertambah baik dari masa ke masa.
Perkembangan ini mempunyai implikasi yang signifikan untuk masyarakat yang pantas. Sekiranya SPC700 memang memproses audio lebih cepat daripada yang dimaksudkan, ia secara teorinya dapat memendekkan masa beban dan mengubah prestasi permainan. Sebagai contoh, Speedrun of Super Mario World pada tahun 2025 mungkin berbeza dari satu pada tahun 1990, yang berpotensi mempengaruhi dekad kedudukan pendahulu. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan visual tidak langsung, dan bahkan di bawah keadaan yang paling melampau, perbezaannya mungkin kurang dari satu saat.
Penyelidikan komuniti speedrunning masih dalam peringkat awal, tetapi konsensus adalah bahawa pemain tidak perlu risau buat masa ini. Ketika Cecil terus menyelidiki misteri SNES, konsol itu tetap menjadi sejarah permainan yang dikasihi, seolah -olah melakukan lebih baik daripada sebelumnya ketika ia bergerak melalui usia 30 -an. Untuk lebih lanjut mengenai warisan SNES yang kekal, anda boleh meneroka di mana ia berpangkat pada senarai konsol laris sepanjang masa.