स्पीडिंग समुदाय एक गूढ़ घटना के साथ जूझ रहा है: ऐसा प्रतीत होता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस पेचीदा अवलोकन को पहली बार फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, जिसमें गेमिंग की दुनिया में चर्चा हुई थी। सिद्धांत से पता चलता है कि दुनिया भर में बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं, जब वे पहली बार 1990 के दशक में प्रोडक्शन लाइनों को बंद कर रहे थे, सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे लोकप्रिय खेलों के साथ इस अप्रत्याशित बढ़ावा से लाभान्वित हो रहे थे।
यह धारणा कि एक गेमिंग कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, APU का डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) 32,000Hz पर संचालित होता है, जिसे 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक गुंजयमानक द्वारा विनियमित किया जाता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि ये आंकड़े तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकते हैं, जिससे ऑडियो प्रसंस्करण में उतार -चढ़ाव और, परिणामस्वरूप, खेल की गति होती है।
सेसिल की जांच ने एक गहरी मोड़ ले लिया जब उन्होंने डीएसपी की उच्च-अपेक्षा से अधिक अपेक्षा की और बाद में एसएनईएस के मालिकों को अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा। कुल 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं ने समय के साथ डीएसपी दरों में लगातार वृद्धि का खुलासा किया। उदाहरण के लिए, 2007 में दर्ज की गई औसत डीएसपी संख्या लगभग 32,040Hz थी, जबकि सेसिल के हालिया निष्कर्षों का औसतन 32,076Hz का सुझाव है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित कर सकता है, देखे गए परिवर्तनों को केवल पर्यावरणीय कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना बहुत महत्वपूर्ण है।
एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया जिसमें दिखाया गया है कि एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जिसमें ठंड से गर्म वातावरण में 8Hz वृद्धि होती है। गर्म डीएसपी दरों की सीमा 31,965 से 32,182Hz, 217Hz भिन्नता तक फैलती है। यह इस बारे में पेचीदा सवालों की ओर ले जाता है कि तापमान की अपेक्षा कम प्रभाव क्यों है और ये परिवर्तन गेमप्ले को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। जैसा कि सेसिल ने कहा, "हम नहीं जानते। फिर भी।"
जबकि इस घटना का सटीक कारण स्पष्ट नहीं है, सेसिल स्वीकार करता है कि आगे के शोध को यह समझने के लिए आवश्यक है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और इन परिवर्तनों को चला रहे हैं। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। हालांकि, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है, इसके प्रदर्शन के साथ संभवतः समय के साथ सुधार होता है।
इस विकास में गतिमान समुदाय के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं। यदि SPC700 वास्तव में ऑडियो को इरादा की तुलना में तेजी से संसाधित कर रहा है, तो यह सैद्धांतिक रूप से लोड समय को छोटा कर सकता है और खेल के प्रदर्शन को बदल सकता है। उदाहरण के लिए, 2025 में सुपर मारियो वर्ल्ड का एक स्पीड्रुन 1990 में एक से अलग हो सकता है, जो संभावित रूप से लीडरबोर्ड रैंकिंग के दशकों को प्रभावित करता है। हालांकि, दृश्य खेल की गति पर प्रभाव प्रत्यक्ष नहीं है, और यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में भी, अंतर एक सेकंड से कम हो सकता है।
स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, लेकिन आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को अभी के लिए चिंता करने के लिए बहुत कम है। जैसा कि सेसिल एसएनईएस के रहस्यों में तल्लीन करना जारी रखता है, कंसोल गेमिंग इतिहास का एक प्रिय टुकड़ा बना हुआ है, प्रतीत होता है कि यह पहले से कहीं बेहतर प्रदर्शन कर रहा है क्योंकि यह 30 के दशक के माध्यम से चलता है। एसएनईएस की स्थायी विरासत के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप यह पता लगा सकते हैं कि यह सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में कहां रैंक करता है।