Bahay Balita "Ang pag -iipon ng mga console ng SNES ay tumatakbo nang mas mabilis, nakakagulat na bilis ng"

"Ang pag -iipon ng mga console ng SNES ay tumatakbo nang mas mabilis, nakakagulat na bilis ng"

May-akda : Simon Update:Apr 19,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay nakikipag -ugnay sa isang nakakagulat na kababalaghan: Lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga edad. Ang nakakaintriga na pagmamasid na ito ay unang dinala sa pamamagitan ng Bluesky user Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nag -spark ng mga talakayan sa buong mundo ng gaming. Ang teorya ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa noong una nilang pinagsama ang mga linya ng produksyon noong 1990s, na may mga tanyag na laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox na potensyal na nakikinabang mula sa hindi inaasahang pagpapalakas na ito.

Ang paniwala na ang isang gaming console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang Digital Signal Processing (DSP) ng APU ay nagpapatakbo sa 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga figure na ito ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na humahantong sa pagbabagu -bago sa pagproseso ng audio at, dahil dito, bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng mas malalim na pagliko nang mapansin niya ang mas mataas na kaysa sa inaasahang mga rate ng DSP at kasunod na hiniling ng mga may-ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit. Ang mga tugon, higit sa 140 sa kabuuan, ay nagsiwalat ng isang pare -pareho na pagtaas sa mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Halimbawa, ang average na mga numero ng DSP na naitala noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, samantalang ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagmumungkahi ng isang average na 32,076Hz. Habang ang temperatura ay maaaring maimpluwensyahan ang mga rate na ito, ang mga pagbabagong sinusunod ay masyadong makabuluhan upang maiugnay lamang sa mga kadahilanan sa kapaligiran.

Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data na nagpapakita na ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kapaligiran. Ang saklaw ng mainit na rate ng DSP ay sumasaklaw mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang pagkakaiba -iba ng 217Hz. Ito ay humahantong sa nakakaintriga na mga katanungan tungkol sa kung bakit ang temperatura ay may mas kaunting epekto kaysa sa inaasahan at kung paano maaaring makaapekto ang mga pagbabagong ito sa gameplay. Tulad ng nabanggit ni Cecil, "Hindi namin alam. Gayunpaman."

Habang ang eksaktong sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay nananatiling hindi maliwanag, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng laro ng audio at kung anong mga kadahilanan ang nagmamaneho ng mga pagbabagong ito. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila may edad na, kasama ang pagganap nito na posibleng mapabuti sa paglipas ng panahon.

Ang pag -unlad na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis kaysa sa inilaan, maaari itong teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at baguhin ang pagganap ng laro. Halimbawa, ang isang speedrun ng Super Mario World noong 2025 ay maaaring magkakaiba sa isa noong 1990, na potensyal na nakakaapekto sa mga dekada ng mga ranggo ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng visual na laro ay hindi direkta, at kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa sa isang segundo.

Ang pananaliksik ng Speedrunning Community ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ngunit ang pagsang -ayon ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala para sa ngayon. Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang mga misteryo ng SNES, ang console ay nananatiling isang minamahal na piraso ng kasaysayan ng paglalaro, na tila mas mahusay kaysa sa dati nang gumagalaw ito sa pamamagitan ng 30s. Para sa higit pa sa walang hanggang pamana ng SNES, maaari mong galugarin kung saan ito ay nasa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.

Mga Trending na Laro Higit pa +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
v0.1.1 / 71.24M
Pinakabagong Laro Higit pa +
Simulation | 397.5 MB
Ang buhay pagkatapos ng Zombie Apocalypse ay nagsisimula muli sa mga araw pagkatapos, isang nakaka -engganyong laro ng kaligtasan ng buhay na itinakda sa Grim Dawn ng Undead. Makaligtas sa huling oras ng sangkatauhan habang nakikipaglaban ka laban sa mga raider, sakit, at mga sangkawan ng mga nakamamanghang walker. Master ang sining ng kaligtasan sa open-world rpg tagabaril kung saan ang bawat isa
Kaswal | 108.49M
Sumakay sa isang nakakagulat na paglalakbay sa pamamagitan ng nakakaaliw na kaharian ng mga demonyo at mandirigma na may isang hari ng demonyo, bersyon 0.4.5.1! Maghanda sa isang nakakagulat na salaysay kung saan makikipag -usap ka sa mabisang mga babaeng kalaban, madiskarteng i -dismantle ang kanilang mga panlaban, at galugarin ang mga matalik na pagtatagpo. Salamat sa pagtanggap
Simulation | 266.05MB
Sumisid sa isang mundo ng walang katapusang mga posibilidad na may mga kabanata: ang interactive na laro ng kwento - isang platform kung saan ang iyong mga pagpipilian ay humuhubog sa salaysay at humantong sa iyo ng mga landas na puno ng pag -iibigan, misteryo, at pakikipagsapalaran. Nabihag ka man sa pamamagitan ng mga talento ng Kontrata ng Kontrata, Dragon Kings, o Alpha Wolves, Chapters
Card | 27.00M
Ang Hangman Twoplayers at SinglePlayer ay isang kapanapanabik at nakakaakit na laro na maaari mong iwaksi ang alinman sa isang kaibigan o lahat ng iyong sarili. Ilagay ang iyong katapangan na hulaan ang pagsubok at itaboy ang iyong mga kasanayan laban sa mga kaibigan upang malaman kung sino ang maaaring matukoy muna ang salita. Kahit na wala kang isang taong sumali sa iyo, FRE
Role Playing | 62.87M
Ipinakikilala ang "Life Cycle Game ng Cat," isang nakakaengganyo at pang -edukasyon na app na idinisenyo upang dalhin ka sa isang kasiya -siyang paglalakbay sa iba't ibang yugto ng buhay ng isang pusa. Sumakay sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran kung saan tinutulungan mo ang isang maliit na kuting na lumago sa pamamagitan ng pakikilahok sa pang-araw-araw na gawain at pagsakop sa mapaghamong mga mini-game t
Role Playing | 89.79 MB
Bago ka sumisid sa mundo ng mga code ng pagtubos, tiyakin na natutugunan ng iyong aparato ang mga kinakailangan upang patakbuhin ang pinakabagong bersyon ng *Call of Duty: Mobile *. Ang mga gumagamit ng Android ay kakailanganin ng Android 5.1 o mas mataas upang tamasahin ang lahat ng mga tampok at pag -update ng laro na mag -alok.