Speedrunning Community သည် Prozzling Phenomenon နှင့်အတူစပျစ်သီးပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြစ်နေသည်။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်လေ့လာမှုကိုဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) Blueky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) မှပထမဆုံးအကြိမ် ဦး ဆုံးရရှိခဲ့သည်။ သီအိုရီအရကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိရောင်းသန်းပေါင်းများစွာသောသန်း 50 နီးပါးသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းများကိုပထမဆုံးအကြိမ်ရောင်းချခြင်းထက်ပိုမိုကောင်းမွန်လာလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။
ဂိမ်း console သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏သုတေသနပြုချက်အရဤသို့သောကွဲလွဲမှုအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ APU ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) သည် 32000HHz တွင်လည်ပတ်သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များသည်ဤကိန်းဂဏန်းများသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုထားပြီး Audio Procession နှင့်,
Cecil ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည်မျှော်မှန်းထားသော DSP နှုန်းထားများနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် Snes ပိုင်ရှင်များအားသူတို့၏ယူနစ်များမှမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသည့်အခါ Cecil ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုကပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလှည့်ခဲ့သည်။ တုန့်ပြန်မှုသည်စုစုပေါင်း 140 ကျော်တွင်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ DSP နှုန်းများကိုတသမတ်တည်းတိုးပွားလာသည်။ ဥပမာအားဖြင့် 2007 ခုနှစ်တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှ DSP နံပါတ်များသည် 32,040HZ တွင်ရှိသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သော်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိချက်များသည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအတွက်တစ်ခုတည်းသောအချက်များနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိရန်အလွန်သိသာထင်ရှားသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည် SNES DSP နှုန်းပျမ်းမျှပျမ်းမျှ 32,076Hz သည် 8Hz သည်ပူနွေးသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပူနွေးသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိသည်ဟုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ 217Hz အပြောင်းအလဲ - 31,965 မှ 32,182hz မှနွေး dsp နှုန်းထားများအကွာအဝေး။ ၎င်းသည်အပူချိန်အပူချိန်သည်မျှော်မှန်းထားသည်ထက်ပိုမိုနည်းပါးသောသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤပြောင်းလဲမှုများသည် GAMELTAL ကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်. စိတ်ဝင်စားဖွယ်မေးခွန်းများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Cecil က "ငါတို့မသိဘူး။ "
ဤဖြစ်စဉ်၏အကြောင်းရင်းအတိအကျမှာမရှင်းလင်းသေးသော်လည်း Cecil သည် Snes သည်မည်သည့်အချိန်ပိုမိုမြန်ဆန်သည်ကိုနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းရှိသမိုင်းကြောင်းအချက်အလက်ရှားပါးလာသည်မှာရှားပါးသောကောက်ချက်ဆွဲရန်ခက်ခဲစေသည်။ သို့သော် SNES သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှစွမ်းဆောင်ရည်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်။
ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်သက်ရောက်မှုများရှိသည်။ အကယ်. SPC700 သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ယူခြင်းထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါက၎င်းသည် 0 န်ဆောင်မှုကိုအတိုကောက်တိုတောင်းသောအချိန်များနှင့်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် 2025 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် Super Mario World ၏ Speedrun သည် 1990 တွင်ဆယ်စုနှစ်များအပေါ်ထိခိုက်နိုင်သည်။ သို့သော်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲအလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်ခြားနားချက်သည်တစ်စက္ကန့်ထက်နည်းလိမ့်မည်။
Speedrunning Community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသေးသော်လည်းသဘောတူညီမှုမှာကစားသမားများယခုအချိန်တွင်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။ CECIL သည်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောနက်နဲသောအရာများသို့ဆက်လေ့လာနေသဖြင့် Console သည်ကစားပွဲသမိုင်းကြောင်းတွင်ချစ်မြတ်နိုးရသောသမိုင်းကြောင်းအရ, SNES ၏တည်မြဲသောအမွေကို ပိုမို. ပြုလုပ်နိုင်သည်မှာ၎င်းသည်အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသော console များစာရင်းတွင်မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။