অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারীরা দল আসোবিও কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বেশি বিদেশী শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন ট্রিভিয়ার এই উদ্বেগজনক অংশটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেট, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বিস্তৃত আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার বিকাশের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করেছিলেন, প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি এবং বিষয়বস্তু প্রদর্শন করে যা চূড়ান্ত কাটেনি।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপটি শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচটি অনন্যভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল বৈশিষ্ট্য এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল, যা স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করেছিল এবং এর অনুমোদনের দিকে পরিচালিত করেছিল।
ডাউসেট তখন দলের সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনের উপর জোর দিয়ে। টিম আসোবি 5-6 জন ব্যক্তির ছোট, বহু-বিভাগীয় গোষ্ঠী গঠন করেছিল যারা স্টিকি নোটগুলিতে ধারণা অবদান রাখে, যার ফলে একটি প্রাণবন্ত মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়। যাইহোক, সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না; প্রায় 10% আরও বিকাশ করা হয়েছিল। ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, গেম ডিজাইন বিভাগের বাইরের দলগুলির প্রত্যেককে তাদের ধারণাগুলি নিয়ে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করেছিলেন। তিনি যে উদাহরণটি ভাগ করেছেন তা হ'ল অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করছেন।
প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যটি এই বিষয়টিকে বোঝায় যে কয়েকজন প্রোগ্রামার কেবলমাত্র নন-প্ল্যাটফর্মিং ধারণাগুলি অন্বেষণে নিবেদিত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করার জন্য প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত হয়েছিল।
ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করেছিল, যার মধ্যে কয়েকটি বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমের সাথে একীভূত হয়েছিল, অন্যরা যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি পেষকদন্ত, চূড়ান্ত কাটেনি।
ডিউসেট পুনরাবৃত্তি এড়াতে প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে নিশ্চিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়ে স্তরের নকশা প্রক্রিয়াটি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। যদিও একই পাওয়ার-আপটি বিভিন্ন স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর বাস্তবায়নটি বিভিন্ন ধরণের বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি খুব বেশি মিলের কারণে কাটা স্তরের উদাহরণগুলির সাথে চিত্রিত করেছিলেন, যেমন পাখির ফ্লাইট-থিমযুক্ত স্তর যা বানরের পাওয়ার-আপকে এমনভাবে পুনরায় ব্যবহার করে এমনভাবে অন্যান্য বিদ্যমান স্তরের স্মরণ করিয়ে দেয়।
** অ্যাস্ট্রো বটের চূড়ান্ত দৃশ্যের জন্য স্পোলাররা অনুসরণ করুন***
গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, পরিকল্পনাটি ছিল পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট সহ খেলোয়াড়দের উপস্থাপন করার, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যে এটি কিছু খেলোয়াড়কে বিরক্ত করেছে। সংশোধিত সমাপ্তি, যা আমরা গেমটিতে দেখি, এতে আরও কিছুটা অক্ষত অ্যাস্ট্রো বট বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ ছিল, এটি একটি খেলা যা 9-10 স্কোরের প্রশংসা করেছিল, এটিকে "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ"।