एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर्स, ने कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील जैसी और भी अधिक बाहरी शक्तियों के साथ प्रयोग किया? ट्रिविया का यह पेचीदा टुकड़ा IGN के GDC 2025 के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक व्यापक वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को विकसित करने की पेचीदगियों में कहा, जो शुरुआती प्रोटोटाइप और सामग्री को प्रदर्शित करता है जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल की मुख्य विशेषताओं और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और इसकी मंजूरी का नेतृत्व किया।
डकेट ने तब टीम की रचनात्मक प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्रों पर जोर दिया गया। टीम ASOBI ने 5-6 व्यक्तियों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों पर विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े; केवल 10% को और विकसित किया गया था। डकेट ने अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए खेल डिजाइन विभाग के बाहर के लोगों सहित टीम पर सभी को प्रोत्साहित करते हुए प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया। एक उदाहरण उन्होंने साझा किया था कि ऑडियो डिजाइनर विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बना रहे थे।
प्रोटोटाइप का महत्व इस तथ्य से रेखांकित किया गया था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करने के लिए प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः खेल में शामिल किया गया था।
डकेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप का प्रदर्शन किया, जिनमें से कुछ को खेल में एकीकृत किया गया था, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, जबकि अन्य, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, ने अंतिम कटौती नहीं की।
डकेट ने भी स्तर की डिजाइन प्रक्रिया पर चर्चा की, यह सुनिश्चित करने के लक्ष्य पर जोर दिया कि प्रत्येक स्तर की पुनरावृत्ति से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग विभिन्न स्तरों पर किया जा सकता है, इसके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने इसे उन स्तरों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया जो बहुत अधिक समानता के कारण कट गए थे, जैसे कि एक पक्षी उड़ान-थीम वाला स्तर जो बंदर पावर-अप को एक तरह से पुन: उपयोग करता है जो अन्य मौजूदा स्तरों की याद ताजा करता है।
** एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य के लिए स्पॉइलर फॉलो। **
खेल के अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, योजना पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ खिलाड़ियों को पेश करने की थी, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद इसे बदल दिया गया था, यह संकेत दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है। संशोधित अंत, जिसे हम खेल में देखते हैं, में थोड़ा अधिक बरकरार एस्ट्रो बॉट है।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की थी, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"