Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kapangyarihan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na piraso ng trivia na ito ay lumiwanag sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet ang mga intricacy ng pagbuo ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing tampok at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord at humantong sa pag -apruba nito.
Ipinaliwanag ni Doucet ang proseso ng malikhaing ng koponan, na binibigyang diin ang malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, multidisciplinary groups ng 5-6 na mga indibidwal na nag-ambag ng mga ideya sa malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping; Tanging 10% lamang ang binuo pa. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat sa koponan, kabilang ang mga nasa labas ng departamento ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang halimbawa na ibinahagi niya ay ang mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga sound effects.
Ang kahalagahan ng prototyping ay binibigyang diin ng katotohanan na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa paggalugad ng mga konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na na -prototyped upang magamit ang adaptive trigger at kalaunan ay isinama sa laro.
Ipinakita ni Doucet ang iba't ibang mga prototypes, ang ilan sa mga ito ay isinama sa laro, tulad ng lobo at espongha, habang ang iba, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, ay hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Tinalakay din ni Doucet ang proseso ng disenyo ng antas, na binibigyang diin ang layunin na tiyakin ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay upang maiwasan ang pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa iba't ibang mga antas, ang pagpapatupad nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng mga antas na pinutol dahil sa labis na pagkakapareho, tulad ng isang antas na may temang flight na nag-ayos ng unggoy sa isang paraan na masyadong nakapagpapaalaala sa iba pang mga umiiral na antas.
** Mga Spoiler para sa Pangwakas na Sena ng Astro Bot Sundan. **
Sa pangwakas na eksena ng laro, ang mga manlalaro ay nag -iipon ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang plano ay upang ipakita ang mga manlalaro na may isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro. Ang binagong pagtatapos, na nakikita natin sa laro, ay nagtatampok ng isang bahagyang mas buo na astro bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may marka na 9/10, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."