Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih aneh seperti penggiling kopi dan roda rolet? Sekeping trivia yang menarik ini menjadi terang semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki selok -belok membangunkan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan prototaip awal dan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang itu secara unik dibentangkan sebagai jalur komik yang menggemari ciri -ciri dan aktiviti utama permainan, yang jelas melanda akord dan membawa kepada kelulusannya.
Doucet kemudian menjelaskan proses kreatif pasukan, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 individu yang menyumbang idea mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang bersemangat. Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang menjadi prototaip; Hanya kira -kira 10% telah dibangunkan lagi. Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua orang dalam pasukan, termasuk mereka di luar jabatan reka bentuk permainan, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contohnya yang dikongsi adalah pereka audio yang membuat teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi.
Kepentingan prototaip telah ditegaskan oleh fakta bahawa beberapa pengaturcara hanya didedikasikan untuk meneroka konsep yang tidak platforming. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.
Doucet mempamerkan pelbagai prototaip, yang sebahagiannya telah diintegrasikan ke dalam permainan, seperti belon dan span, sementara yang lain, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak membuat potongan terakhir.
Doucet juga membincangkan proses reka bentuk tahap, menekankan matlamat memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik untuk mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai tahap, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Beliau menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap yang dipotong kerana terlalu banyak persamaan, seperti tahap bertema penerbangan burung yang menggunakan semula kuasa monyet dengan cara yang terlalu mengingatkan tahap lain yang ada.
** Spoiler untuk adegan akhir Astro Bot Ikut. **
Dalam adegan akhir permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, rancangan itu adalah untuk membentangkan pemain dengan bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi ini telah diubah selepas maklum balas menunjukkan ia mengganggu beberapa pemain. Akhir yang disemak semula, yang kita lihat dalam permainan, mempunyai bot Astro yang lebih utuh.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."