বুধবারের ব্লেডস অফ ফায়ারের সাথে আমার সময়টি ক্যাসলভেনিয়ার প্রত্যাশা নিয়ে শুরু হয়েছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো রিভাইভালের, যুদ্ধের শিনের সাথে আধুনিকীকরণ করা। এক ঘন্টার মধ্যে, এটি আত্মার মতো মনে হয়েছিল, যদিও এমন এক যেখানে অস্ত্রের পরিসংখ্যান, চরিত্রের শীট নয়, রাজা ছিলেন। তিন ঘন্টা পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম উভয় ছাপ আংশিকভাবে সত্য, আংশিকভাবে মিথ্যা। আগুনের ব্লেডগুলি অনস্বীকার্যভাবে পরিচিত ভিত্তি তৈরি করে, তবে এর ধার করা উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং তাজা ধারণাগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে সতেজতা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
যুদ্ধের ক্লোনের দেবতা না হলেও প্রাথমিক সাদৃশ্যটি আকর্ষণীয়। ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং, প্রভাবশালী লড়াই এবং ক্লোজ-আপ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা ক্রেটোসের নর্স সাগা এর সাথে অনেক ভাগ করে। সমান্তরালগুলি আরও প্রসারিত: আমার প্রারম্ভিক-গেমের ডেমোতে ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করা এক তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি ধন বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র অন্বেষণে জড়িত। আমাদের অনুসন্ধান আমাদের একটি বিশাল প্রাণীর উপরে অবস্থিত একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি বন্য মহিলার দিকে নিয়ে যায়। পরিচিতি কিছুটা অপ্রতিরোধ্য বোধ করতে পারে, বিশেষত অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলি এবং বিশ্রামের পরে শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে এমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ বেশ কয়েকটি নোড বিবেচনা করে।
পূর্বসূরীদের মতো, ফায়ার এর শক্তি ব্লেডগুলি এর যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে। প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে নির্মিত যুদ্ধ ব্যবস্থাটি বিশেষভাবে লক্ষণীয়। একটি প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়কে অতিক্রম করে, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেল বাম এবং ডান সোয়াইপ সরবরাহ করে। শত্রু ভঙ্গি সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে, এই আক্রমণগুলি প্রতিরক্ষা লঙ্ঘন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ ield ালছে এমন একজন সৈনিক কম ঘাযুক্ত হতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল, প্রতিটি ক্ষতের সাথে ঘন রক্তের উত্সাহ সহ।
এই সিস্টেমটি ডেমোর প্রথম প্রধান বসের সাথে লড়াইয়ের মতো মুহুর্তগুলিতে জ্বলজ্বল করে, একটি হাল্কিং ট্রল। এর মাধ্যমিক স্বাস্থ্য বারটি ভেঙে যাওয়ার পরে কেবল হ্রাস পায়। বিচ্ছিন্ন অঙ্গ আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে; একটি ডান হাতের ধর্মঘট তার বাম বাহুটি সরিয়ে ফেলতে পারে, জন্তুটিকে নিরস্ত্র করে। আরও ভাল, আপনি এর পুরো মুখটি সেভ করতে পারেন, এটি অন্ধ রেখে এবং চোখ পুনরায় জন্মানো না হওয়া পর্যন্ত ভাসমান।
এই জটিল লড়াইটি বেশ কয়েকটি অনন্য বৈশিষ্ট্য দ্বারা আরও বাড়ানো হয়েছে। স্ট্যামিনা, স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনর্জন্মের পরিবর্তে, ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি পুনরায় পূরণ করতে হবে। এই উদ্ভাবন সত্ত্বেও, সামগ্রিক যুদ্ধটি একটি আত্মার মতো অনুভূতি বজায় রাখে, আক্রমণ প্যাটার্নের স্বীকৃতি এবং সুনির্দিষ্ট ডজ/ব্লক/প্যারির সময়কে জোর দেয়। যদিও শাস্তি ততটা তীব্র নয়, ঝুঁকি/পুরষ্কার গতিশীল রয়ে গেছে, স্বভাবতই ফ্রমসফটওয়্যার পেশী মেমরির ট্রিগার করে - যদিও দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি একটি আলাদা নিয়ন্ত্রণ স্কিমের প্রয়োজন হয়, বাম ট্রিগারটিতে ব্লকিংকে প্রতিস্থাপন করে।
একবার আমি নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার পরে, গেমের অনন্য উপাদানগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়েছিল। অস্ত্র ব্যবস্থা, বিভিন্ন অবস্থান (স্ল্যাশিং বা থ্রাস্টিং) মঞ্জুরি দেয়, সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতির নির্ধারণের জন্য শত্রুদের মূল্যায়ন করা প্রয়োজন।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
শিরোনাম অনুসারে, অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়, উল্লেখযোগ্য মনোযোগের দাবি করে। ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করে। ধারালো পাথরগুলি ফলকটি পুনরুদ্ধার করে, বা আপনি অবস্থানগুলি স্যুইচ করতে পারেন; আপনার লড়াইয়ের স্টাইলকে প্রতিফলিত করে প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে।
মনস্টার হান্টারের মতো, আপনি মিড-গম্বাটকে তীক্ষ্ণ করতে শিখবেন। যাইহোক, প্রতিটি অস্ত্র রক্ষণাবেক্ষণ নির্বিশেষে একটি হ্রাসকারী স্থায়িত্ব মিটার থাকে। ভাঙা অস্ত্রগুলি অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা যেতে পারে বা কারুকাজের জন্য গলে যাওয়া - ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন: দ্য ফোরজ।
অস্ত্রের নকশা একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে একটি টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু হয়। তারপরে আপনি বর্শার দৈর্ঘ্য এবং মাথার আকারের মতো পরামিতিগুলি সামঞ্জস্য করুন, পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে। উপাদান পছন্দ ওজন এবং স্ট্যামিনা খরচ প্রভাবিত করে। এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও দিন।
এটি কেবল অর্ধেক পথ; নকশাটি অবশ্যই হাতুড়ি শক্তি, কোণ এবং দৈর্ঘ্য নিয়ন্ত্রণকারী একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর শারীরিকভাবে হাতুড়ি তৈরি করতে হবে। লক্ষ্যটি হ'ল উল্লম্ব বারগুলি ব্যবহার করে একটি বাঁকানো লাইনের সাথে মেলে, গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের মতো, কম স্ট্রাইক সহ। অতিরিক্ত কাজ অস্ত্র দুর্বল করে। স্টার রেটিং পুরষ্কার দক্ষ জালিয়াতি, স্থায়ী ভাঙ্গনের আগে মেরামতের ফ্রিকোয়েন্সি নির্ধারণ করে।
ফোরজের মূল ধারণাটি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত। বুধেরস্টিমের লক্ষ্য ছিল 60০-70০ ঘন্টা যাত্রা জুড়ে বহন করা কারুকাজ করা অস্ত্রের সাথে গভীর সংযুক্তির জন্য। নতুন ধাতুগুলি আবিষ্কার করা বর্ধিত বৈশিষ্ট্যের জন্য পুনর্বিবেচনার অনুমতি দেয়। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে জোর দেয়; মৃত্যুর পরে, আপনার অস্ত্রটি বাদ দেওয়া হয়, পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন হয়।
উত্তরগুলির ফলাফলগুলি এই মেকানিক, *ডার্ক সোলস *দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আরও অর্থবহ বন্ধন তৈরি করে: হারিয়ে যাওয়া আত্মা পুনরায় পূরণযোগ্য, তবে একটি লালিত অস্ত্র অপরিবর্তনীয়। বাদ দেওয়া অস্ত্রগুলি অব্যাহত রয়েছে, একটি পুনরুদ্ধার চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। আমি পুরো প্রচারণা জুড়ে কীভাবে এটি উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী।বুধেরস্টিমের ডার্ক সোলস উপাদানগুলির গ্রহণের বিষয়টি অবাক করা নয়, ফ্রমসফটওয়্যারের প্রভাব এবং ব্লেড অফ ফায়ার স্ট্যাটাসের ব্লেডকে ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে প্রতিফলিত করে, একজন বুধের পূর্বসূরী একটি আত্মার মতো পূর্ববর্তী হিসাবে বিবেচিত। বিকাশকারীরা মূলত তাদের কাজ পুনরায় শুরু করছেন, অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা তৈরি অগ্রগতিগুলিকে একীভূত করছেন।
উদ্বেগগুলি রয়ে গেছে: 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চারের জন্য জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংয়ের উপযুক্ততা এবং একই মিনি-বসের একাধিকবার মুখোমুখি হওয়ার পুনরাবৃত্তি প্রকৃতি। যাইহোক, নকল ব্লেড এবং যুদ্ধের মধ্যে গভীর সংযোগটি আমার আগ্রহকে প্রকাশ করেছে। এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলির দ্বারা প্রভাবিত একটি ল্যান্ডস্কেপে, ব্লেডস অফ ফায়ার সত্যিকারের মনমুগ্ধকর কিছু দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।