บ้าน ข่าว Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Emma อัปเดต:Mar 15,2025

เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระเป็นราชา สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วนเป็นเท็จบางส่วน Blades of Fire สร้างขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้บนฐานรากที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ สร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่สดชื่นอย่างน่าประหลาดใจ

ในขณะที่ไม่ใช่ God of War Clone แต่ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิดแบ่งปันมากกับ Kratos 'Norse Saga แนวขยายเพิ่มเติม: การสาธิตเกมต้นของฉันเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติควบคู่ไปกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา ความคุ้นเคยอาจรู้สึกท่วมท้นเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการพยักหน้ามากมายจากเกมของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพักผ่อน

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ความคุ้นเคยนี้ถูกกรองผ่านโลกที่มีความสวยงามในยุค 80 โคนันคนอนารยชนจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านท่ามกลางทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ปรากฏออกมาใน เขาวงกต ของ Jim Henson เรื่องราวเช่นกันสะท้อนความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายได้กลายเป็นเหล็กกล้าและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องฆ่าเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการบรรยายตัวละครและการเขียนในปัจจุบันรู้สึกว่าค่อนข้างทั่วไป-ลักษณะทั่วไปของเกม Xbox 360 ที่ถูกลืมหลายเกม

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนความแข็งแรงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ทุกปุ่มใบหน้าเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle ตั้งเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สแควร์และวงกลมส่งเชือกซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าศัตรูอย่างรอบคอบการโจมตีเหล่านี้สามารถทำลายการป้องกันได้ ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการระเบิดต่ำ ผลกระทบเป็นสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดหนา ๆ ที่มาพร้อมกับแผลแต่ละครั้ง

ระบบนี้ส่องแสงในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับหัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิต แถบสุขภาพที่สองของมันลดลงหลังจากการสูญเสียเท่านั้น แขนขาที่ถูกตัดขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวามืออาจถอดแขนซ้ายออกโดยปลดอาวุธสัตว์ร้าย ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถตัดใบหน้าได้ทั้งหมดปล่อยให้มันตาบอดและล้มลงจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่

การต่อสู้ที่ซับซ้อนนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใคร Stamina แทนที่จะสร้างใหม่โดยอัตโนมัติจะต้องเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แม้จะมีนวัตกรรมเหล่านี้การต่อสู้โดยรวมยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ ในขณะที่การลงโทษไม่รุนแรงเท่าซากศพความเสี่ยง/รางวัลที่ยังคงเกิดขึ้นโดยสัญชาตญาณจากหน่วยความจำกล้ามเนื้อของ Software โดยสัญชาตญาณ - แม้ว่าระบบการโจมตีทิศทางจะต้องมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกัน

เมื่อฉันปรับให้เข้ากับโครงการควบคุมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมก็ใช้เวทีกลาง ระบบอาวุธที่อนุญาตให้มีการแสดงท่าทีที่แตกต่างกัน (อย่างเจ็บแสบหรือผลักดัน) ต้องมีการประเมินศัตรูเพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ ตามที่ชื่อแนะนำอาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป การคมหินคืนใบมีดหรือคุณสามารถสลับสถานการณ์ได้ ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้ของคุณ

เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะเพิ่มความคมชัดกลาง อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ - นวัตกรรมที่สำคัญที่สุด ของ Fire : The Forge

การออกแบบอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตร่างบนกระดานดำ จากนั้นคุณปรับพารามิเตอร์เช่นความยาวหอกและรูปร่างหัวส่งผลกระทบต่อสถิติ การเลือกวัสดุมีผลต่อการบริโภคน้ำหนักและความแข็งแกร่ง คุณยังตั้งชื่อการสร้างของคุณ

นี่เป็นเพียงครึ่งทาง การออกแบบจะต้องถูกทุบทางกายภาพบนทั่งผ่านทาง minigame ที่ควบคุมแรงค้อนมุมและความยาว เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งโดยใช้แถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกโดยมีการนัดหยุดงานน้อยลง การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง รางวัลการให้คะแนนระดับดาวที่มีประสิทธิภาพการปลอมแปลงการกำหนดความถี่การซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมและแนะนำทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม minigame รู้สึกถึงป้านขาดการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะ การปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่านั้นจำเป็นก่อนเปิดตัว

แนวคิดหลักของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิต Mercurysteam มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้อาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งซึ่งดำเนินการตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง การค้นพบโลหะใหม่ช่วยให้การปรับปรุงคุณสมบัติที่ปรับปรุงแล้ว ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้ เมื่อความตายอาวุธของคุณจะถูกทิ้ง

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
Mechanic Mechanic ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *สร้างความผูกพันที่มีความหมายมากขึ้น: วิญญาณที่หายไปนั้นสามารถเติมเต็มได้ แต่อาวุธที่หวงแหนไม่สามารถถูกแทนที่ได้ อาวุธที่ดร็อปยังคงมีอยู่ ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้คลี่คลายตลอดการรณรงค์

การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบและสถานะของ ใบมีดของ Fire จากการเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness บรรพบุรุษของ Mercurysteam รุ่นก่อนถือว่าเป็นสารตั้งต้นที่เหมือนวิญญาณ นักพัฒนากำลังกลับมาทำงานต่อไปโดยบูรณาการความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
อิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War เห็นได้ชัด แต่พวกเขาก็ไม่ได้กำหนด ไฟแห่งไฟ อย่างเต็มที่ ระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ถูกตีความใหม่ภายในกรอบที่กว้างขึ้น Blades of Fire มีตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างจากแรงบันดาลใจ

ความกังวลยังคงอยู่: ความเหมาะสมของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปสำหรับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้ากับมินิบอสเดียวกันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมและการต่อสู้ทำให้ฉันสนใจ ในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำด้วยเกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
เริ่มต้นการเดินทางที่น่าสงสัยในแอพ Blairewood ในฐานะผู้หญิงรวมตัวกับพี่ชายที่หายไปนาน ปีแห่งความไม่แน่นอนสิ้นสุดลงเมื่อพ่อของพวกเขาพาเขากลับบ้าน แต่เป็นเว็บแห่งความลับมืดและความลึกลับที่ผ่านมาคลี่คลาย เรื่องราวที่น่าหลงใหลนี้สำรวจธีมของครอบครัวความรักและการทรยศ
สัมผัสกับความเข้มข้นของการทะเลาะวิวาทแบบเปลือยกายเกมใหม่ที่ก้าวล้ำทำให้โลกแอพหลงใหล ดำดิ่งสู่การต่อสู้ที่ไม่ จำกัด ซึ่งกฎนั้นพังและการต่อสู้นั้นดุเดือด เตรียมพร้อมสำหรับการเร่งรีบอะดรีนาลีนไม่เหมือนใครในขณะที่คุณปะทะกับคู่ต่อสู้ในการแข่งขันที่รุนแรง
การ์ด | 80.40M
สัมผัสกับความตื่นเต้นของ Burraco Italiano Online: Carte เกมการ์ดที่น่าดึงดูดนำ Burraco คลาสสิกอิตาลีมาสู่อุปกรณ์ของคุณ ผู้เล่นจากบราซิลและอิตาลีสามารถเพลิดเพลินไปกับการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นไม่มีการลงทะเบียนและการแข่งขันฟรี อาจารย์ศิลปะแห่งการสร้าง "Burà" (การรวมกันของการ์ด) เพื่อวางคะแนน
การ์ด | 67.40M
"เกมไพ่ของฉัน: เกมการ์ด!" เป็นเกมไพ่คลาสสิกที่น่าดึงดูดซึ่งมีโหมดเกม Klondike, Spider และ Freecell อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายระบบคำแนะนำที่เป็นประโยชน์และความท้าทายในชีวิตประจำวันนำเสนอความสนุกสนานเชิงกลยุทธ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาการผ่อนคลายแบบสบาย ๆ หรือความท้าทาย
การ์ด | 41.30M
หัวใจเกมการ์ดคลาสสิกรุ่นนี้มอบประสบการณ์การแข่งขันและน่าตื่นเต้นโดยไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดทางกายภาพ เพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายตัวเลือกที่ปรับแต่งได้และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ - เชื่อมต่อกับเพื่อนหรือคู่ต่อสู้แบบสุ่มเพื่อความสนุกสนานเชิงกลยุทธ์นับไม่ถ้วน ใจ
การ์ด | 50.80M
เริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่กับ Sikuthai เกมแอ็คชั่นผสมผสานกลยุทธ์และการสำรวจภายในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย เตรียมพร้อมสำหรับภาพที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจที่จะทำให้คุณติดใจ Sikuthai: ภาพรวมของเกม Sikuthai มีกราฟิกที่น่าประทับใจและมีส่วนร่วม