เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระเป็นราชา สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วนเป็นเท็จบางส่วน Blades of Fire สร้างขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้บนฐานรากที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ สร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่สดชื่นอย่างน่าประหลาดใจ
ในขณะที่ไม่ใช่ God of War Clone แต่ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิดแบ่งปันมากกับ Kratos 'Norse Saga แนวขยายเพิ่มเติม: การสาธิตเกมต้นของฉันเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติควบคู่ไปกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา ความคุ้นเคยอาจรู้สึกท่วมท้นเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการพยักหน้ามากมายจากเกมของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพักผ่อน
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนความแข็งแรงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ทุกปุ่มใบหน้าเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle ตั้งเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สแควร์และวงกลมส่งเชือกซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าศัตรูอย่างรอบคอบการโจมตีเหล่านี้สามารถทำลายการป้องกันได้ ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการระเบิดต่ำ ผลกระทบเป็นสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดหนา ๆ ที่มาพร้อมกับแผลแต่ละครั้ง
ระบบนี้ส่องแสงในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับหัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิต แถบสุขภาพที่สองของมันลดลงหลังจากการสูญเสียเท่านั้น แขนขาที่ถูกตัดขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวามืออาจถอดแขนซ้ายออกโดยปลดอาวุธสัตว์ร้าย ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถตัดใบหน้าได้ทั้งหมดปล่อยให้มันตาบอดและล้มลงจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่
การต่อสู้ที่ซับซ้อนนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใคร Stamina แทนที่จะสร้างใหม่โดยอัตโนมัติจะต้องเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แม้จะมีนวัตกรรมเหล่านี้การต่อสู้โดยรวมยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ ในขณะที่การลงโทษไม่รุนแรงเท่าซากศพความเสี่ยง/รางวัลที่ยังคงเกิดขึ้นโดยสัญชาตญาณจากหน่วยความจำกล้ามเนื้อของ Software โดยสัญชาตญาณ - แม้ว่าระบบการโจมตีทิศทางจะต้องมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกัน
เมื่อฉันปรับให้เข้ากับโครงการควบคุมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมก็ใช้เวทีกลาง ระบบอาวุธที่อนุญาตให้มีการแสดงท่าทีที่แตกต่างกัน (อย่างเจ็บแสบหรือผลักดัน) ต้องมีการประเมินศัตรูเพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
ตามที่ชื่อแนะนำอาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป การคมหินคืนใบมีดหรือคุณสามารถสลับสถานการณ์ได้ ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะเพิ่มความคมชัดกลาง อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ - นวัตกรรมที่สำคัญที่สุด ของ Fire : The Forge
การออกแบบอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตร่างบนกระดานดำ จากนั้นคุณปรับพารามิเตอร์เช่นความยาวหอกและรูปร่างหัวส่งผลกระทบต่อสถิติ การเลือกวัสดุมีผลต่อการบริโภคน้ำหนักและความแข็งแกร่ง คุณยังตั้งชื่อการสร้างของคุณ
นี่เป็นเพียงครึ่งทาง การออกแบบจะต้องถูกทุบทางกายภาพบนทั่งผ่านทาง minigame ที่ควบคุมแรงค้อนมุมและความยาว เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งโดยใช้แถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกโดยมีการนัดหยุดงานน้อยลง การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง รางวัลการให้คะแนนระดับดาวที่มีประสิทธิภาพการปลอมแปลงการกำหนดความถี่การซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักถาวร
แนวคิดหลักของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิต Mercurysteam มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้อาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งซึ่งดำเนินการตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง การค้นพบโลหะใหม่ช่วยให้การปรับปรุงคุณสมบัติที่ปรับปรุงแล้ว ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้ เมื่อความตายอาวุธของคุณจะถูกทิ้ง
Mechanic Mechanic ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *สร้างความผูกพันที่มีความหมายมากขึ้น: วิญญาณที่หายไปนั้นสามารถเติมเต็มได้ แต่อาวุธที่หวงแหนไม่สามารถถูกแทนที่ได้ อาวุธที่ดร็อปยังคงมีอยู่ ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้คลี่คลายตลอดการรณรงค์การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบและสถานะของ ใบมีดของ Fire จากการเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness บรรพบุรุษของ Mercurysteam รุ่นก่อนถือว่าเป็นสารตั้งต้นที่เหมือนวิญญาณ นักพัฒนากำลังกลับมาทำงานต่อไปโดยบูรณาการความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ
ความกังวลยังคงอยู่: ความเหมาะสมของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปสำหรับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้ากับมินิบอสเดียวกันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมและการต่อสู้ทำให้ฉันสนใจ ในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำด้วยเกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง