Mercurysteam'in ateş bıçakları ile uygulamalı zamanım, bir Castlevania'nın beklentileri ile başladı: Bir Savaş Tanrısı parlaklığı ile modernize edilen Lordlar Gölge Revival. Bir saat içinde, karakter sayfalarının değil, silah istatistiklerinin kral olduğu bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra, her iki izlenimin de kısmen doğru, kısmen yanlış olduğunu fark ettim. Yangın bıçakları inkar edilemez bir şekilde tanıdık temellere dayanır, ancak ödünç alınan unsurların ve taze fikirlerin eşsiz karışımı şaşırtıcı derecede ferahlatıcı bir aksiyon-macera deneyimi yaratır.
Bir savaş tanrısı klonu olmasa da, ilk benzerlik çarpıcıdır. Karanlık fantezi ayarı, etkili savaş ve yakın çekim üçüncü şahıs kamerası, Kratos'un Norse destanı ile çok paylaşıyor. Paralellikler daha da uzanıyor: Erken oyun demomum, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanı sıra hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasını keşfetmeyi içeriyordu. Görevimiz bizi muazzam bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Özellikle, sağlık iksirlerini yenileyen ve dinlenmede yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, özellikle Software'in oyunlarından sayısız başını göz önünde bulundurarak, aşinalık biraz ezici hissedebilir.
Selefleri gibi, Blades of Fire'ın gücü mekaniğinde yatıyor. Her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılar üzerine inşa edilen savaş sistemi özellikle dikkat çekicidir. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sol ve sağ kaydırmaları sağlar. Düşman duruşunu dikkatlice gözlemleyerek, bu saldırılar savunmaları ihlal edebilir. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker düşük bir darbeye karşı savunmasız olabilir. Etki tatmin edici derecede viseraldir, her bir yaraya eşlik eden kalın kan atakları ile.
Bu sistem, demonun ilk büyük patronu olan bir hulking trol ile karşılaşma gibi anlarda parlıyor. İkincil sağlık çubuğu sadece parçalanmadan sonra tükenir. Kesilen uzuv saldırı açınıza bağlıdır; Sağ el saldırısı, canavarı silahsızlandırarak sol kolunu çıkarabilir. Daha da iyisi, tüm yüzünü keserek kör bırakabilir ve gözleri yenilenene kadar sallanabilirsiniz.
Bu karmaşık savaş birkaç benzersiz özellik ile daha da geliştirilir. Dayanıklılık, otomatik olarak yenilenmek yerine, blok düğmesini basılı tutarak manuel olarak yenilenmelidir. Bu yeniliklere rağmen, genel savaş, saldırı paterninin tanımasını ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamalarını vurgulayarak ruh benzeri bir his koruyor. Ceza bu kadar şiddetli olmasa da, risk/ödül dinamiği kalır, içgüdüsel olarak tetiklenen kas belleğinden içgüdüsel olarak tetiklenir - ancak yönlü saldırı sistemi, farklı bir kontrol şeması gerektirir ve engellemeyi sol tetikleyiciye yeniden konumlandırır.
Kontrol şemasına adapte olduktan sonra, oyunun benzersiz unsurları merkeze girdi. Farklı duruşlara (eğik veya itme) izin veren silah sistemi, en etkili yaklaşımı belirlemek için düşmanların değerlendirilmesini gerektirir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Başlığın öne sürdüğü gibi, silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alıyor ve önemli ilgi talep ediyor. Kullanımla donuk sert silahlar, zaman içinde hasarı azaltır. Keskinleştirme taşları bıçağı geri yükler veya duruşları değiştirebilirsiniz; Kenar ve ipucu bağımsız olarak giyerek dövüş stilinizi yansıtır.
Monster Hunter'da olduğu gibi, savaşın ortasında keskinleşmeyi öğreneceksiniz. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenme dayanıklılık ölçer vardır. Kırık silahlar örs kontrol noktalarında onarılabilir veya işçilik için eritilebilir - Bıçakların En Önemli İnovasyonu: Forge.
Silah tasarımı, bir kara tahtaya çizilmiş bir şablon seçerek başlar. Daha sonra, istatistikleri etkileyen mızrak uzunluğu ve kafa şekli gibi parametreleri ayarlarsınız. Malzeme seçimi kilo ve dayanıklılık tüketimini etkiler. Yaratılışınızı bile adlandırıyorsun.
Bu sadece yarıya; Tasarım, çekiç kuvvetini, açısını ve uzunluğunu kontrol eden bir mini oyun yoluyla bir örs üzerinde fiziksel olarak dövülmelidir. Amaç, bir grafik ekolayzıra benzeyen dikey çubuklar kullanarak kavisli bir çizgi ile daha az grevle eşleştirmektir. Aşırı işleme silahı zayıflatır. Yıldız derecesi, kalıcı kırılmadan önce onarım frekansını belirleyerek verimli dövmeyi ödüllendirir.
Forge'nin temel fikri demonun ötesine uzanıyor. Mercurysteam, 60-70 saatlik yolculuk boyunca taşınan hazırlanmış silahlara derin bir bağ olmayı hedefliyor. Yeni metallerin keşfedilmesi, gelişmiş özellikler için gerilemeye izin verir. Ölüm sistemi bu bağı vurgular; Ölüm üzerine silahınız düşer, iyileşme gerektirir.
Cevaplar Sonuçları Bu tamirci, *Dark Souls *'dan esinlenerek daha anlamlı bir bağ üzerine kuruludur: Kayıp ruhlar yenilenebilir, ancak değerli bir silah yeri doldurulamaz. Düşen silahlar devam ederek bir geri alma zorluğu ortaya çıkar. Bunun kampanya boyunca nasıl ortaya çıktığını görmek için istekliyim.Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi şaşırtıcı değil, Souls gibi bir öncü olarak kabul edilen bir Mercurysteam selefi olan bir Mercurysteam selefi olan Bıçak'ın manevi bir halefi olarak FIRCH ETKİSİ ve Blades of Fire'ın statüsünden yansıtıyor. Geliştiriciler aslında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri entegre ederek çalışmalarına devam ediyorlar.
Endişeler devam ediyor: Jenerik Karanlık Fantezi ortamının 60 saatlik bir maceraya uygunluğu ve aynı mini bossayı birçok kez karşılaşmanın tekrarlayan doğası. Ancak, sahte bıçaklar ve savaş arasındaki derin bağlantı ilgimi çekti. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların egemen olduğu bir manzarada, Blades of Fire gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.