Ang aking mga hands-on na oras kasama ang Blades of Fire ng Mercurysteam ay nagsimula sa mga inaasahan ng isang Castlevania: Lords of Shadow Revival, na-moderno sa isang diyos ng digmaan . Isang oras, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, ay hari. Pagkalipas ng tatlong oras, napagtanto ko na ang parehong mga impression ay bahagyang totoo, bahagyang hindi totoo. Ang mga Blades of Fire ay hindi maikakaila na bumubuo sa pamilyar na mga pundasyon, ngunit ang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at sariwang ideya ay lumilikha ng isang nakakagulat na nakakapreskong karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang clone ng Diyos ng digmaan , ang paunang pagkakahawig ay kapansin -pansin. Ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at malapit na naka-third-person camera ay nagbabahagi ng marami sa Kratos 'Norse saga. Ang mga pagkakatulad ay lumalawak pa: ang aking maagang laro ng demo na kasangkot sa paggalugad ng isang mapa ng labyrinthine, napuno ng mga dibdib ng kayamanan, kasama ang isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasimangot sa isang malalaking nilalang. Ang pamilyar ay maaaring makaramdam ng medyo labis na labis, lalo na isinasaalang-alang ang maraming mga nods sa mga laro ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn sa pahinga.
Tulad ng mga nauna nito, ang lakas ng Blades of Fire ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha, ay partikular na kapansin -pansin. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay naghahatid ng kaliwa at kanang mga swipe. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng pustura ng kaaway, ang mga pag -atake na ito ay maaaring lumabag sa mga panlaban. Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring mahina laban sa isang mababang suntok. Ang epekto ay kasiya -siyang visceral, na may makapal na mga spurts ng dugo na kasama ng bawat sugat.
Ang sistemang ito ay kumikinang sa mga sandali tulad ng engkwentro sa unang pangunahing boss ng demo, isang hulking troll. Ang pangalawang health bar nito ay maubos lamang pagkatapos ng dismemberment. Ang naputol na paa ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake; Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring alisin ang kaliwang braso nito, disarming ang hayop. Kahit na mas mahusay, maaari mong masira ang buong mukha nito, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.
Ang masalimuot na labanan na ito ay karagdagang pinahusay ng maraming mga natatanging tampok. Ang Stamina, sa halip na awtomatikong muling pagbabagong -buhay, ay dapat na manu -manong na -replenished sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Sa kabila ng mga makabagong ito, ang pangkalahatang labanan ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kaluluwa, na binibigyang diin ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na mga oras ng Dodge/Block/Parry. Habang ang parusa ay hindi malubha, ang panganib/gantimpala na mga pabago -bago ay nananatiling, likas na pag -trigger mula sa memorya ng kalamnan ng software - kahit na ang direksyon ng pag -atake ng system ay nangangailangan ng ibang scheme ng kontrol, ang pag -repose ng pagharang sa kaliwang trigger.
Kapag umangkop ako sa control scheme, ang mga natatanging elemento ng laro ay naganap sa entablado. Ang sistema ng armas, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga tindig (pagbagsak o pagtulak), ay nangangailangan ng pagtatasa ng mga kaaway upang matukoy ang pinaka -epektibong diskarte.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Tulad ng iminumungkahi ng pamagat, ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin. Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon. Ibinalik ang mga patas na bato sa talim, o maaari kang lumipat ng mga posisyon; Ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa, na sumasalamin sa iyong istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng sa Monster Hunter , matutunan mong patalasin ang mid-combat. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang pag -ubos ng metro ng tibay, anuman ang pagpapanatili. Ang mga basag na armas ay maaaring ayusin sa mga checkpoints ng anvil o natunaw para sa paggawa ng mga blades ng pinaka makabuluhang pagbabago ng apoy : ang forge.
Ang disenyo ng armas ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang template, na -sketched sa isang pisara. Pagkatapos ay ayusin mo ang mga parameter tulad ng haba ng sibat at hugis ng ulo, na nakakaapekto sa mga istatistika. Ang pagpili ng materyal ay nakakaapekto sa pagkonsumo ng timbang at lakas. Pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Ito ay kalahati lamang; Ang disenyo ay dapat na pisikal na hammered out sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na kumokontrol sa puwersa ng martilyo, anggulo, at haba. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya gamit ang mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, na may mas kaunting mga welga. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata. Ang rating ng bituin ay gantimpala ng mahusay na pag -alis, pagtukoy ng dalas ng pag -aayos bago ang permanenteng pagbasag.
Ang pangunahing ideya ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo. Nilalayon ng MercurySteam ang malalim na pagkakabit sa mga crafted na armas, na dinala sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Ang pagtuklas ng mga bagong metal ay nagbibigay -daan sa pag -reforging para sa mga pinahusay na katangian. Binibigyang diin ng sistema ng kamatayan ang bono na ito; Sa kamatayan, ang iyong sandata ay nahulog, na nangangailangan ng pagbawi.
Ang mekaniko ng Resulta ng Resulta, na inspirasyon ng *Madilim na Kaluluwa *, ay nagtatayo sa isang mas makabuluhang bono: ang mga nawawalang kaluluwa ay maaaring mapunan, ngunit ang isang minamahal na armas ay hindi mapapalitan. Ang mga bumagsak na sandata ay nagpapatuloy, na nag -post ng isang hamon sa pagkuha. Sabik akong makita kung paano ito nagbubukas sa buong kampanya.Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento ng Madilim na Kaluluwa ay hindi nakakagulat, na sumasalamin sa epekto ngSoftware at mga blades ng katayuan ng apoy bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang hinalinhan ng Mercurysteam na itinuturing na isang tulad ng kaluluwa. Ang mga nag -develop ay mahalagang ipagpatuloy ang kanilang trabaho, pagsasama ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio.
Ang mga alalahanin ay nananatili: Ang pagiging angkop ng Generic Dark Fantasy setting para sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran at ang paulit-ulit na kalikasan ng nakatagpo ng parehong mini-boss nang maraming beses. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng forged blades at battle ay tumagilid sa aking interes. Sa isang tanawin na pinamamahalaan ng mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter , ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na tunay na nakakaakit.