मर्करीस्टेम की आग के ब्लेड के साथ मेरे हाथों का समय एक कैसलवेनिया की उम्मीदों के साथ शुरू हुआ: छाया पुनरुद्धार के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, यद्यपि एक हथियार के आँकड़े, चरित्र चादरें नहीं, राजा थे। तीन घंटे बाद, मुझे एहसास हुआ कि दोनों इंप्रेशन आंशिक रूप से सच थे, आंशिक रूप से झूठे थे। ब्लेड ऑफ फायर अनियंत्रित रूप से परिचित नींव पर बनता है, लेकिन उधार ली गई तत्वों और ताजा विचारों का इसका अनूठा मिश्रण आश्चर्यजनक रूप से ताज़ा एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।
जबकि युद्ध क्लोन का देवता नहीं है, प्रारंभिक समानता हड़ताली है। डार्क फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला, और क्लोज़-अप थर्ड-पर्सन कैमरा क्रेटोस नॉर्स सागा के साथ बहुत कुछ साझा करता है। समानताएं आगे बढ़ती हैं: मेरे शुरुआती-गेम डेमो में एक भूलभुलैया की छाती से भरा एक लेबिरिंथन मैप की खोज करना शामिल था, एक युवा साथी के साथ, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। हमारी खोज हमें एक जंगली महिला के पास ले गई, जो एक घर में एक विशाल प्राणी के ऊपर रखी गई थी। परिचितता थोड़ा भारी महसूस कर सकती है, विशेष रूप से फ्रेसॉफ्टवेयर के खेलों के लिए कई नोड्स को देखते हुए, जिसमें एनविल के आकार के चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, ब्लेड ऑफ फायर की ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। हर चेहरे के बटन का उपयोग करने वाले दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया मुकाबला प्रणाली, विशेष रूप से उल्लेखनीय है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप वितरित करते हैं। दुश्मन की मुद्रा को ध्यान से देखकर, ये हमले बचाव का उल्लंघन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक, कम झटका के लिए असुरक्षित हो सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का होता है, जिसमें प्रत्येक घाव के साथ मोटी रक्त के साथ होता है।
यह प्रणाली डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में चमकती है। इसका द्वितीयक स्वास्थ्य बार केवल विघटन के बाद समाप्त हो जाता है। विच्छेदित अंग आपके हमले कोण पर निर्भर करता है; एक दाहिने हाथ की हड़ताल जानवर को निरस्त्र करते हुए, अपने बाएं हाथ को हटा सकती है। इससे भी बेहतर, आप इसके पूरे चेहरे को अलग कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और जब तक कि उसकी आँखें पुनर्जीवित न हों।
इस जटिल मुकाबले को कई अद्वितीय विशेषताओं द्वारा और बढ़ाया जाता है। सहनशक्ति, स्वचालित रूप से पुन: उत्पन्न करने के बजाय, ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल रूप से फिर से भरना चाहिए। इन नवाचारों के बावजूद, समग्र मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है, हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देता है। हालांकि सजा उतनी गंभीर नहीं है, जोखिम/इनाम गतिशील अवशेष, सहज रूप से ट्रिगर सेसॉफ्टवेयर मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर करते हैं - हालांकि दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है।
एक बार जब मैं नियंत्रण योजना के लिए अनुकूलित हो गया, तो खेल के अद्वितीय तत्वों ने केंद्र चरण लिया। हथियार प्रणाली, अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) की अनुमति देती है, सबसे प्रभावी दृष्टिकोण को निर्धारित करने के लिए दुश्मनों का आकलन करने की आवश्यकता होती है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, समय के साथ क्षति को कम करना। शार्पिंग स्टोन्स ब्लेड को पुनर्स्थापित करते हैं, या आप रुख बदल सकते हैं; एज और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं, अपनी लड़ाई शैली को दर्शाते हैं।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, आप मिड-कॉम्बैट को तेज करना सीखेंगे। हालांकि, प्रत्येक हथियार में रखरखाव की परवाह किए बिना एक क्षय स्थायित्व मीटर होता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघलाया जा सकता है- ब्लेड ऑफ फायर के सबसे महत्वपूर्ण नवाचार: द फोर्ज।
हथियार डिजाइन एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होता है, एक चॉकबोर्ड पर स्केच किया जाता है। फिर आप स्पीयर की लंबाई और सिर के आकार जैसे मापदंडों को समायोजित करते हैं, प्रभावित करते हैं। सामग्री की पसंद वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है। आप अपनी रचना का नाम भी देते हैं।
यह केवल आधा है; डिज़ाइन को एक मिनीगैम के माध्यम से एक एनविल पर एक मिनीगैम को नियंत्रित करने वाले हथौड़ा बल, कोण और लंबाई को नियंत्रित किया जाना चाहिए। लक्ष्य एक वर्टिकल बार का उपयोग करके एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है, एक ग्राफिक तुल्यकारक के समान, कम हमलों के साथ। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है। स्टार रेटिंग कुशल फोर्जिंग को पुरस्कृत करती है, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत आवृत्ति का निर्धारण करती है।
फोर्ज का मुख्य विचार डेमो से परे फैली हुई है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान, तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरे लगाव के लिए है। नई धातुओं की खोज करने से संवर्धित गुणों के लिए पुनर्विचार करने की अनुमति मिलती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन पर जोर देती है; मृत्यु के बाद, आपके हथियार को गिरा दिया जाता है, जिससे वसूली की आवश्यकता होती है।
Answerse Resultsthis मैकेनिक, *डार्क सोल्स *से प्रेरित है, एक अधिक सार्थक बंधन पर बनाता है: खोई हुई आत्माएं फिर से भरने योग्य हैं, लेकिन एक पोषित हथियार अपूरणीय है। गिराए गए हथियार बने रहते हैं, एक पुनर्प्राप्ति चुनौती देते हैं। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह पूरे अभियान में कैसे सामने आता है।डार्क सोल्स एलिमेंट्स के मर्करीस्टेम का अपनाना अनिश्चित है, जो कि डार्कनेस के ब्लेड के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में फायर की स्थिति के प्रभाव और ब्लेड्स को दर्शाता है, एक मर्करीस्टेम के पूर्ववर्ती एक आत्मा के समान पूर्ववर्ती माना जाता है। डेवलपर्स अनिवार्य रूप से अपने काम को फिर से शुरू कर रहे हैं, अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को एकीकृत कर रहे हैं।
चिंताएं बनी हुई हैं: 60 घंटे के साहसिक कार्य के लिए जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की उपयुक्तता और एक ही मिनी-बॉस का कई बार सामना करने की दोहरावदार प्रकृति। हालांकि, जाली ब्लेड और युद्ध के बीच गहरे संबंध ने मेरी रुचि को बढ़ा दिया है। एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में हावी एक परिदृश्य में, ब्लेड्स ऑफ फायर में वास्तव में मनोरम कुछ पेशकश करने की क्षमता है।