Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam bermula dengan jangkaan Castlevania: Lords of Shadow Revival, dimodenkan dengan tuhan kilauan perang . Satu jam dalam, ia merasakan seperti jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan lembaran watak, adalah raja. Tiga jam kemudian, saya menyedari kedua -dua tanggapan adalah sebahagiannya benar, sebahagiannya palsu. Bilah api tidak dapat dinafikan membina asas-asas yang biasa, tetapi gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang menyegarkan.
Walaupun bukan dewa klon perang , persamaan awal adalah menarik. Penetapan fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera ketiga yang dekat berkongsi banyak dengan Kratos 'Norse Saga. Parallels melanjutkan lagi: demo permainan awal saya melibatkan meneroka peta labyrinthine, dipenuhi dengan dada harta, bersama teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk besar. Kebiasaannya dapat merasakan sedikit luar biasa, terutamanya memandangkan banyak mengangguk ke permainan dariSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn apabila berehat.
Seperti pendahulunya, kekuatan bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur, yang dibina di sekitar serangan arah yang menggunakan setiap butang muka, sangat penting. Pada pengawal PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan menyampaikan swipes kiri dan kanan. Dengan berhati -hati memerhatikan postur musuh, serangan ini dapat melanggar pertahanan. Seorang askar yang melindungi wajah mereka, sebagai contoh, boleh terdedah kepada pukulan yang rendah. Impaknya sangat mendalam, dengan spurt darah tebal yang mengiringi setiap luka.
Sistem ini bersinar pada saat -saat seperti pertemuan dengan bos utama pertama demo, troll hulking. Bar kesihatan sekunder hanya berkurangan selepas pemecatan. Anggota badan terputus bergantung pada sudut serangan anda; Pukulan kanan mungkin mengeluarkan lengan kirinya, melucutkan senjata binatang itu. Lebih baik lagi, anda boleh memutuskan seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan flailing sehingga matanya tumbuh semula.
Pertempuran yang rumit ini dipertingkatkan lagi oleh beberapa ciri unik. Stamina, bukannya regenerasi secara automatik, mesti diisi semula secara manual dengan memegang butang blok. Walaupun inovasi ini, pertempuran keseluruhan mengekalkan rasa seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan masa Dodge/Block/Parry yang tepat. Walaupun hukuman itu tidak begitu teruk, sisa -sisa dinamik risiko/ganjaran, secara naluriah mencetuskan ingatan otot dari perisian -walaupun sistem serangan arah memerlukan skim kawalan yang berbeza, menyusun semula menyekat ke pencetus kiri.
Sebaik sahaja saya menyesuaikan diri dengan skim kawalan, unsur -unsur unik permainan mengambil peringkat tengah. Sistem senjata, yang membolehkan pendirian yang berbeza (memotong atau menyentuh), memerlukan menilai musuh untuk menentukan pendekatan yang paling berkesan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, senjata adalah pusat kepada bilah api , menuntut perhatian yang ketara. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa. Mengasah batu memulihkan bilah, atau anda boleh menukar sikap; Kelebihan dan hujung memakai secara bebas, mencerminkan gaya pertempuran anda.
Seperti di Monster Hunter , anda akan belajar untuk mengasah pertempuran pertengahan. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, tanpa mengira penyelenggaraan. Senjata patah boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk kerajinan - bilah -bilah kebakaran yang paling penting: The Forge.
Reka bentuk senjata bermula dengan memilih templat, dilukis pada papan tulis. Anda kemudian menyesuaikan parameter seperti panjang lembing dan bentuk kepala, memberi kesan kepada statistik. Pilihan bahan menjejaskan penggunaan berat badan dan stamina. Anda juga menamakan ciptaan anda.
Ini hanya separuh jalan; Reka bentuk mesti dipukul secara fizikal pada anvil melalui minigame yang mengawal daya tukul, sudut, dan panjang. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung menggunakan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, dengan serangan yang lebih sedikit. Kerja keras melemahkan senjata. Penarafan bintang memberi ganjaran yang cekap, menentukan kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.
Idea teras Forge melangkaui demo. Mercurysteam bertujuan untuk lampiran yang mendalam kepada senjata yang dibuat, yang dibawa sepanjang perjalanan 60-70 jam. Menemui logam baru membolehkan reforging untuk sifat yang dipertingkatkan. Sistem kematian menekankan ikatan ini; Apabila kematian, senjata anda jatuh, memerlukan pemulihan.
Jawapan Hasilnya Mekanik, yang diilhamkan oleh *Jiwa Gelap *, yang dibina atas ikatan yang lebih bermakna: jiwa yang hilang dapat ditambah semula, tetapi senjata yang dihargai tidak boleh digantikan. Menurunkan senjata berterusan, menimbulkan cabaran pengambilan semula. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini berlaku sepanjang kempen.Penggunaan Elemen Dark Souls Mercurysteam adalah tidak mengejutkan, mencerminkan kesan dari Status Kekuatan dan Bilah Fire sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , pendahulu Mercurysteam dianggap sebagai pendahulu jiwa. Pemaju pada dasarnya meneruskan kerja mereka, mengintegrasikan kemajuan yang dibuat oleh studio lain.
Kebimbangan kekal: kesesuaian penetapan fantasi gelap generik untuk pengembaraan selama 60 jam dan sifat berulang-ulang menghadapi mini-bos yang sama beberapa kali. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan pertempuran telah menimbulkan minat saya. Dalam landskap yang dikuasai oleh permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter , bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menawan.