Rumah Berita Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Pengarang : Emma Kemas kini:Mar 15,2025

Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam bermula dengan jangkaan Castlevania: Lords of Shadow Revival, dimodenkan dengan tuhan kilauan perang . Satu jam dalam, ia merasakan seperti jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan lembaran watak, adalah raja. Tiga jam kemudian, saya menyedari kedua -dua tanggapan adalah sebahagiannya benar, sebahagiannya palsu. Bilah api tidak dapat dinafikan membina asas-asas yang biasa, tetapi gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang menyegarkan.

Walaupun bukan dewa klon perang , persamaan awal adalah menarik. Penetapan fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera ketiga yang dekat berkongsi banyak dengan Kratos 'Norse Saga. Parallels melanjutkan lagi: demo permainan awal saya melibatkan meneroka peta labyrinthine, dipenuhi dengan dada harta, bersama teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk besar. Kebiasaannya dapat merasakan sedikit luar biasa, terutamanya memandangkan banyak mengangguk ke permainan dariSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn apabila berehat.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Kebiasaan ini ditapis melalui dunia yang mempunyai estetika fantasi 1980 -an yang berbeza. Conan the Barbarian akan merasa tepat di rumah di tengah-tengah tentera yang dibina dengan kuat, sementara musuh-musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Cerita itu juga menyuarakan kepekaan retro: Ratu jahat mempunyai keluli yang berkilauan, dan Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, mesti membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, naratif, watak-watak, dan penulisan pada masa ini berasa agak generik-sifat biasa banyak permainan era Xbox 360 yang dilupakan.

Seperti pendahulunya, kekuatan bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur, yang dibina di sekitar serangan arah yang menggunakan setiap butang muka, sangat penting. Pada pengawal PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan menyampaikan swipes kiri dan kanan. Dengan berhati -hati memerhatikan postur musuh, serangan ini dapat melanggar pertahanan. Seorang askar yang melindungi wajah mereka, sebagai contoh, boleh terdedah kepada pukulan yang rendah. Impaknya sangat mendalam, dengan spurt darah tebal yang mengiringi setiap luka.

Sistem ini bersinar pada saat -saat seperti pertemuan dengan bos utama pertama demo, troll hulking. Bar kesihatan sekunder hanya berkurangan selepas pemecatan. Anggota badan terputus bergantung pada sudut serangan anda; Pukulan kanan mungkin mengeluarkan lengan kirinya, melucutkan senjata binatang itu. Lebih baik lagi, anda boleh memutuskan seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan flailing sehingga matanya tumbuh semula.

Pertempuran yang rumit ini dipertingkatkan lagi oleh beberapa ciri unik. Stamina, bukannya regenerasi secara automatik, mesti diisi semula secara manual dengan memegang butang blok. Walaupun inovasi ini, pertempuran keseluruhan mengekalkan rasa seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan masa Dodge/Block/Parry yang tepat. Walaupun hukuman itu tidak begitu teruk, sisa -sisa dinamik risiko/ganjaran, secara naluriah mencetuskan ingatan otot dari perisian -walaupun sistem serangan arah memerlukan skim kawalan yang berbeza, menyusun semula menyekat ke pencetus kiri.

Sebaik sahaja saya menyesuaikan diri dengan skim kawalan, unsur -unsur unik permainan mengambil peringkat tengah. Sistem senjata, yang membolehkan pendirian yang berbeza (memotong atau menyentuh), memerlukan menilai musuh untuk menentukan pendekatan yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, senjata adalah pusat kepada bilah api , menuntut perhatian yang ketara. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa. Mengasah batu memulihkan bilah, atau anda boleh menukar sikap; Kelebihan dan hujung memakai secara bebas, mencerminkan gaya pertempuran anda.

Seperti di Monster Hunter , anda akan belajar untuk mengasah pertempuran pertengahan. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, tanpa mengira penyelenggaraan. Senjata patah boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk kerajinan - bilah -bilah kebakaran yang paling penting: The Forge.

Reka bentuk senjata bermula dengan memilih templat, dilukis pada papan tulis. Anda kemudian menyesuaikan parameter seperti panjang lembing dan bentuk kepala, memberi kesan kepada statistik. Pilihan bahan menjejaskan penggunaan berat badan dan stamina. Anda juga menamakan ciptaan anda.

Ini hanya separuh jalan; Reka bentuk mesti dipukul secara fizikal pada anvil melalui minigame yang mengawal daya tukul, sudut, dan panjang. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung menggunakan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, dengan serangan yang lebih sedikit. Kerja keras melemahkan senjata. Penarafan bintang memberi ganjaran yang cekap, menentukan kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Konsep Forge sangat baik, memperkenalkan kemahiran kepada sistem yang didorong oleh menu yang biasanya. Walau bagaimanapun, minigame merasakan bodoh, tidak mempunyai hubungan yang jelas antara mogok dan bentuk logam. Penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik diperlukan sebelum dilancarkan.

Idea teras Forge melangkaui demo. Mercurysteam bertujuan untuk lampiran yang mendalam kepada senjata yang dibuat, yang dibawa sepanjang perjalanan 60-70 jam. Menemui logam baru membolehkan reforging untuk sifat yang dipertingkatkan. Sistem kematian menekankan ikatan ini; Apabila kematian, senjata anda jatuh, memerlukan pemulihan.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------
Jawapan Hasilnya Mekanik, yang diilhamkan oleh *Jiwa Gelap *, yang dibina atas ikatan yang lebih bermakna: jiwa yang hilang dapat ditambah semula, tetapi senjata yang dihargai tidak boleh digantikan. Menurunkan senjata berterusan, menimbulkan cabaran pengambilan semula. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini berlaku sepanjang kempen.

Penggunaan Elemen Dark Souls Mercurysteam adalah tidak mengejutkan, mencerminkan kesan dari Status Kekuatan dan Bilah Fire sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , pendahulu Mercurysteam dianggap sebagai pendahulu jiwa. Pemaju pada dasarnya meneruskan kerja mereka, mengintegrasikan kemajuan yang dibuat oleh studio lain.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Pengaruh bilah kegelapan , darisoftware, dan tuhan perang jelas, namun mereka tidak sepenuhnya menentukan bilah api . Sistem yang ditubuhkan ini ditakrifkan semula dalam rangka kerja yang lebih luas. Bilah api mempunyai identiti yang unik, berbeza dengan inspirasinya.

Kebimbangan kekal: kesesuaian penetapan fantasi gelap generik untuk pengembaraan selama 60 jam dan sifat berulang-ulang menghadapi mini-bos yang sama beberapa kali. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan pertempuran telah menimbulkan minat saya. Dalam landskap yang dikuasai oleh permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter , bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menawan.

Permainan Terkini Lagi +
Santai | 302.46M
Memulakan perjalanan yang menggembirakan dalam aplikasi Blairewood sebagai seorang wanita bersatu semula dengan abangnya yang sudah lama hilang. Tahun -tahun ketidakpastian berakhir apabila ayah mereka membawanya pulang, tetapi satu rahsia gelap dan misteri masa lalu berlaku. Kisah menawan ini meneroka tema keluarga, cinta, dan pengkhianatan, menjaga anda e
Santai | 608.10M
Mengalami intensiti mentah pergaduhan telanjang, permainan baru yang menarik perhatian dunia aplikasi. Menyelam ke dalam pertempuran yang tidak terkawal di mana peraturan dipecahkan dan pertempuran sengit. Sediakan untuk tergesa-gesa adrenalin tidak seperti yang lain ketika anda bertembung dengan lawan dalam pertandingan yang sengit, tidak tahan.
Kad | 80.40M
Mengalami keseronokan Burraco Italiano Online: Carte, permainan kad yang menawan yang membawa Burraco Itali klasik ke peranti anda. Pemain dari Brazil dan Itali boleh menikmati perlawanan mendebarkan, bebas pendaftaran, dan bebas pembayaran. Menguasai seni membentuk "burà" (kombinasi kad) untuk merakam mata,
Kad | 67.40M
"Solitaire saya: permainan kad!" adalah permainan kad klasik yang menawan yang memaparkan mod permainan Klondike, Spider, dan Freecell. Antara muka mesra pengguna, sistem petunjuk yang berguna, dan cabaran harian menawarkan keseronokan strategik yang tidak berkesudahan untuk pemain dari semua tahap kemahiran. Sama ada anda mencari kelonggaran kasual atau pencabar
Kad | 41.30M
Versi digital Game Game Classic Hearts memberikan pengalaman yang kompetitif dan menarik tanpa memerlukan kad fizikal. Nikmati permainan intuitif, pilihan yang disesuaikan, dan multiplayer dalam talian - menghubungkan dengan rakan atau lawan rawak untuk jam yang tidak terhitung jumlahnya. Hati
Kad | 50.80M
Memulakan pengembaraan epik dengan Sikuthai, tindakan penggabungan permainan, strategi, dan penerokaan yang menawan dalam dunia yang terperinci. Sediakan untuk visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik yang akan membuatkan anda ketagih. Sikuthai: Gambaran Keseluruhan Permainan Sikuthai mempunyai grafik yang mengagumkan dan s yang menarik