Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć w miejscu, w którym statystyki broni, a nie arkusze postaci, były królem. Trzy godziny później zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były częściowo prawdziwe, częściowo fałszywe. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie opiera się na znajomych fundamentach, ale jego wyjątkowa mieszanka pożyczonych elementów i świeżych pomysłów tworzy zaskakująco orzeźwiające wrażenia.
Chociaż nie jest to bóg klonu wojennego , początkowe podobieństwo jest uderzające. Mroczne ustawienie fantasy, wpływowa walka i zbliżenie kamery trzeciej osoby dzielą się wiele z sagą Norse Kratos. Parallele rozciągają się dalej: moje demo z wczesnej gry polegało na badaniu labiryntowej mapy, wypełnionej skrzyniemi ze skarbami, obok młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu zagadek. Nasze zadanie doprowadziło nas do dzikiej kobiety mieszkającej w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Znajomość może wydawać się nieco przytłaczająca, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne skinienie się na gry z oprogramowania, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku.
Podobnie jak jego poprzednicy, wytrzymałość Ostrza leży w jego mechanice. System walki, zbudowany wokół ataków kierunkowych wykorzystujących każdy przycisk twarzy, jest szczególnie godny uwagi. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i okrąg dostarczają lewe i prawe przecież. Starannie obserwując postawę wroga, ataki te mogą naruszyć obronę. Na przykład żołnierz chroniący twarz może być podatny na niski cios. Wpływ jest satysfakcjonująco trzewnie, z gęstymi tryskami krwi towarzyszącymi każdej rany.
Ten system świeci w momentach takich jak spotkanie z pierwszym głównym szefem demo, potężnym trollem. Jego drugorzędny pasek zdrowia wyczerpuje się dopiero po rozczłonkowaniu. Odcięta kończyna zależy od twojego kąta ataku; Prawa ręka może usunąć lewe ramię, rozbrajając bestię. Co więcej, możesz zerwać całą twarz, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż jego oczy się nie zregenerują.
Ta skomplikowana walka jest dodatkowo wzmacniana przez kilka unikalnych funkcji. Stamina, zamiast automatycznie regenerująca się, należy ręcznie uzupełnić, przytrzymując przycisk bloków. Pomimo tych innowacji ogólna walka zachowuje wyczucie duszy, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne czasy Dodge/Block/Parry. Chociaż kara nie jest tak poważna, pozostaje dynamika ryzyka/nagrody, instynktownie wyzwala się z pamięci mięśniowej - choć system ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, zmieniając się w lewym spustu.
Po dostosowaniu do schematu sterowania unikalne elementy gry zajęły centralne miejsce. System broni, umożliwiający różne postawy (cięcie lub pchnięcie), wymaga oceny wrogów w celu ustalenia najbardziej skutecznego podejścia.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jak sugeruje tytuł, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi. Zagłębiona broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia z czasem. Wyostrzanie kamieni Przywracaj ostrze lub możesz zmienić postawę; Edge and Tip noszą niezależnie, odzwierciedlając twój styl walki.
Podobnie jak w Monster Hunter , nauczysz się wyostrzać w połowie walki. Jednak każda broń ma wyczerpujący miernik trwałości, niezależnie od konserwacji. Złamane broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub stopić w celu rzemiosła - Blades of Fire 's najważniejszych innowacji: kuźnia.
Projektowanie broni zaczyna się od wybrania szablonu, naszkicowanego na tablicy. Następnie dostosowujesz parametry, takie jak długość włóczni i kształt głowy, wpływające na statystyki. Wybór materiału wpływa na wagę i zużycie wytrzymałości. Nazwasz nawet swoje dzieło.
To jest dopiero w połowie; Projekt musi być fizycznie wydany na kowadło za pomocą minigamu kontrolującego siłę młotka, kąta i długości. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii za pomocą pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, z mniejszą liczbą strajków. Przekręcenie osłabia broń. Gwiezdne wygrane nagradza efektywne kucie, określając częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.
Podstawowa idea Forge wykracza poza demo. Mercurysteam dąży do głębokiego przywiązania do broni spreparowanej, prowadzonej przez 60-70 godzin podróży. Odkrywanie nowych metali umożliwia reforgowanie ulepszonych właściwości. System śmierci podkreśla tę więź; Po śmierci twoja broń jest upuszczana, wymagając odzyskania.
Odpowiedzi Wyniki tego mechanika, zainspirowane *Dark Souls *, opiera się na bardziej znaczącej więzi: Zagubione dusze są uzupełniane, ale pielęgnowana broń jest niezastąpiona. Upuszczona broń utrzymuje się, stanowiąc wyzwanie odzyskiwania. Chętnie zobaczę, jak to się rozwija podczas kampanii.Przyjęcie elementów Dark Souls w Merkurysteam jest zaskakujące, co odzwierciedla wpływ Software i Blades of Fire 's Status jako duchowego następcy Blade of Darkness , poprzednik Mercurysteam uważany za prekursora duszy. Deweloperzy zasadniczo wznawiają swoją pracę, integrując postępy dokonane przez inne studia.
Pozostają obawy: ogólna przydatność mrocznej fantasy do 60-godzinnej przygody i powtarzalny charakter spotkania tego samego mini-bossa wiele razy. Jednak głęboki związek między kute ostrza i walki wzbudziło moje zainteresowanie. W krajobrazie zdominowanym przez złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę urzekającego.