Mercurysteam ၏ မီးဘေးများ နှင့်အတူကျွန်ုပ်၏လက်တွေ့ကျကျမီးတောက်များဖြင့် Castlevania ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည် ။ တစ်နာရီအနေဖြင့်၎င်းသည် 0 ိညာဉ်ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ သုံးနာရီအကြာမှာငါထင်တဲ့အထင်အမြင်နှစ်ယောက်ကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှားယွင်းတဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတည့်တည့်တည့်မတ်ခဲ့တယ်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသောအုတ်မြစ်များပေါ်တွင် မီးဘေးအငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ကမငြိမ်းအေးရှားသောမီးလောင်ကျွမ်းမှုများနှင့်အသစ်သောပေါင်းစပ်မှုနှင့်အသစ်သောပေါင်းစပ်မှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လန်းဆန်းစေသောလုပ်ဆောင်မှုများကိုတွေ့နိုင်သည်။
စစ်ကိုယ်ပွား၏ဘုရားသခင် မဟုတ်သော်လည်းကန ဦး ပုံသဏ္ဌာန်သည်အလွန်သဘောကျသည်။ foldasy setting, ထိခိုက်နစ်နာမှုဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများ, သက်ရောက်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများ, မျဉ်းပြိုင်များက ထပ်မံ. တိုးချဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏အစောပိုင်းဂိမ်းသည် Labyrinthine မြေပုံကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရှာပုံတော်ကကျွန်တော်တို့ကို colsossal creature တစ်ခုရဲ့အိမ်မှာနေတဲ့အိမ်မှာနေတဲ့တောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ်ယောက်ဆီကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ အထူးသဖြင့်ကျန်းမာရေးဆေးများကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးသည့်အရာနှင့်ရန်သူများအားပြန်လည်အသက်ပြန်ရှင်စေသည့် alvil-shaped စစ်ဆေးရေးဂိတ်များအပါအ 0 င် Nods မြောက်မြားစွာသော Nods သို့ Nods မြောက်မြားစွာကိုစဉ်းစားမိသည်။
၎င်း၏အရင်တို့ကဲ့သို့ မီး၏ဓါးသွား၏ ဓါးသွားသည်၎င်း၏စက်ပြင်၌တည်ရှိသည်။ မျက်နှာခလုတ်တိုင်းကိုအသုံးပြုသော directional တိုက်ခိုက်မှုများတွင်တည်ဆောက်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်အထူးမှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ PlayStation Controller တွင်တြိဂံတွင် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ရန်သူကိုယ်ဟန်အနေအထားကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းအားဖြင့်ဤတိုက်ခိုက်မှုများသည်ကာကွယ်ရေးကိုချိုးဖောက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သူတို့၏မျက်နှာကိုအကောင်အထည်ဖော်နေသောစစ်သားတစ် ဦး သည်နိမ့်ကျသောထိုးနှက်ချက်ကိုထိခိုက်နိုင်သည်။ အနာသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုစီနှင့်အတူအထူရှိသောသွေးစွန်းနှင့်အတူကျေနပ်ဖွယ် visceral ဖြစ်ပါတယ်။
ဤစနစ်သည်သရုပ်ပြပထမ ဦး ဆုံးအကြီးအကဲ, ၎င်း၏အလယ်တန်းကျန်းမာရေးဘားသည်စိတ်ပျက်အားငယ်ပြီးနောက်သာလျော့နည်းသည်။ ပြတ်ခြေလက်များသည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ လက်ျာလက်သပိတ်သည်၎င်း၏ဘယ်ဘက်လက်မောင်းကိုဖယ်ရှားပစ်မည်ဖြစ်ပြီးသားရဲကိုဖယ်ရှားခြင်း။ ပိုကောင်းတယ်, သင်တစ်ဖက်လုံးကိုဖြတ်တောက်နိုင်ပြီးမျက်လုံးတွေကလာမယ့်အထိမျက်စိကန်းနေပြီးမျက်မမြင်တွေကိုဆွဲတင်နိုင်တယ်။
ဒီရှုပ်ထွေးတဲ့တိုက်ခိုက်ရေးဟာထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်များစွာကထပ်မံတိုးမြှင့်ထားတယ်။ Stamina သည်အလိုအလျောက်ပြန်လည်စတင်မည့်အစား, ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုများရှိသော်လည်းတိုက်ခိုက်မှုသည်စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောခံစားမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပြစ်ပေးမှုသည်အလွန်ပြင်းထန်လွန်းသော်လည်းအန္တရာယ် / ဆုလာဘ်ပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းလဲခြင်းသည်အလိုအလျောက်ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းကိုအလိုအလျောက်ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း,
ငါ Control Scheme နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဒြပ်စင်သည်စင်မြင့်ကိုခံယူခဲ့သည်။ လက်နက်စနစ်, ကွဲပြားခြားနားသောရပ်တည်ချက် (slashing သို့မဟုတ် chrusting) ခွင့်ပြု, ရန်သူများကိုအကဲဖြတ်ရန်အတွက်ရန်ကုန်တွင်ချဉ်းကပ်မှုဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။
မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား
9 ပုံများ
ခေါင်းစဉ်ကဖော်ပြသည့်အတိုင်းလက်နက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့် လက်နက်များကြောင့်လက်နက်များမှေးမှိန် ရန်အဓိကကျသည်။ Edged လက်နက်များသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပျက်စီးမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ ကျောက်တုံးများကိုမြှင့်တင်ထားသောကျောက်တုံးများကိုအနေဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်သည်။ အစွန်းနှင့်အစွန်အဖျားသင်၏တိုက်ပွဲများကိုထင်ဟပ်,
Monster Hunter တွင်ကဲ့သို့ပင်, သို့သော်လက်နက်တိုင်းတွင်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူကြာရှည်ခံမှုရှိသောမီတာရှိသည်။ ကျိုးပဲ့နေသောလက်နက်များသည်မီးဘေးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များတွင်ပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်သည်သို့မဟုတ် မီးလောင်မှု၏လက် မှုပညာ၏လက်မှုပညာ၏လက်မှုပညာ၏လက်မှုပညာအတွက်အရည်ပျော်စေနိုင်သည်။
လက်နက်ဒီဇိုင်းသည် chalkboard ပေါ်တွင်ပုံကြမ်း။ template ကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်စတင်သည်။ ထို့နောက်သင်သည် parameters များကိုလှံအရှည်နှင့်ခေါင်းပုံသဏ် like ာန်ကဲ့သို့ညှိနှိုင်းပြီး stats ကိုသက်ရောက်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုအလေးချိန်နှင့် stamina သုံးစွဲမှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်သည်။ မင်းဖန်ဆင်းခြင်းကိုပင်နာမည်ပေးတယ်။
ဒါကတစ်ဝက်လောက်သာ, အဆိုပါဒီဇိုင်းကို minigame controlling former, ရည်မှန်းချက်မှာဒေါင်လိုက်အရက်ဆိုင်များဖြင့်ကွေးကောက်သည့်မျဉ်းကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီသောဂရပ်ဖစ်ညီမျှမှုနှင့်တူသည်။ အလုပ်ရှင်သည်လက်နက်ကိုအားနည်းစေသည်။ အမြဲတမ်းအလှည့်ကျခြင်းမပြုမီပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအတွက်ပြုပြင်ခြင်းကြိမ်နှုန်းကိုဆုံးဖြတ်ခြင်း
Forge ၏အဓိကအကြံဥာဏ်သည်သရုပ်ပြထက်ကျော်လွန်သည်။ Mercurysteam သည်နာရီ 60 မှ 70 နာရီခရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်သယ်ဆောင်ထားသောလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. နက်ရှိုင်းစွာချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Metals အသစ်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်တိုးမြှင့်ထားသောဂုဏ်သတ္တိများအတွက်ရည်ညွှန်းသည်။ သေခြင်းစနစ်သည်ဤနှောင်ကြိုးကိုအလေးပေးသည်။ သေသောအခါသင်၏လက်နက်ကိုပြန်လည်နာလန်ထူရန်လိုသည်။
Darge Dark Souls မှလှုံ့ဆော်ပေးသော Dark Dark Souls မှလှုံ့ဆော်ပေးသောအဖြေများ ValueSthis Mechanic သည်ပိုမိုအဓိပ္ပါယ်ရှိသောငွေချေးစာချုပ်များဖြင့်တည်ဆောက်သည်။ လက်နက်များဆက်လက်တည်ရှိနေပြီးပြန်လည်ရယူထားသောစိန်ခေါ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒီကင်ပိန်းတစ်လျှောက်လုံးဘယ်လိုပေါ်ထွက်လာတယ်ဆိုတာကိုငါကြည့်ချင်တယ်။MercurySteam ၏ အမှောင်ထုများ Elements များကိုလက်ခံခြင်းသည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းပြီးမှောင်မိုက်ဓါးများဖြင့် 0 ိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူအဖြစ်မီးလောင်ကျွမ်းမှုကို 0 ိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခြင်းနှင့် ဓါးသွား တို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဓါးသွားများကို ထင်ဟပ်ပြသသည်။ developer များအနေဖြင့်အခြားစတူဒီယိုများပြုလုပ်သောတိုးတက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်လုပ်ငန်းများကိုပြန်လည်စတင်ကြသည်။
စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည် - နာရီ 60 နာရီစွန့်စားမှုအတွက်အချိန် 60 နာရီစွန့်စားမှုနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲသူဌေးများနှင့်အကြိမ်များစွာကြုံတွေ့ရသည့်ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝကိုအကြိမ်ကြိမ်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့်ယေဘူယျမှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း သို့သော်အတုဓါးသွားများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကြားနက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုပျံ့နှံ့စေသည်။ Elden လက်စွပ် နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကလွှမ်းမိုးထားသည့်ရှုခင်းတစ်ခုတွင်,