প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ পাঠ শিখে এবং গেম রিলিজ কৌশল সামঞ্জস্য করে
লাইফ সিমুলেটর বাতিল হওয়ার পরে এবং শহরগুলির বিপর্যয়কর লঞ্চ: স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ ব্যাখ্যা করে যে এটি কীভাবে তার ভবিষ্যত দিক উন্নত করতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করছে৷
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং স্থগিত করার প্রতিক্রিয়া জানায়
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
Mattias Lilja, CEO, এবং Henrik Fahraeus, Cities: Skylines 2 এর প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা, গেমের মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব নিয়ে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া ডে ইভেন্টের সময়, লিলজা রক পেপার শটগানকে বলেছিল যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আত্মবিশ্বাসী" যে গেমটি প্রকাশের পরে গেম বিকাশকারীরা সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে।
Cities: Skylines 2-এর গত বছরের বিপর্যয়কর লঞ্চের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলেছে যে কোম্পানিটি গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলি সমাধান করার ক্ষেত্রে আরও সতর্ক এবং সূক্ষ্মভাবে কাজ করেছে। প্রকাশক আরও বিশ্বাস করেন যে বিকাশে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা আরও বেশি খেলোয়াড়কে পরীক্ষায় জড়িত করতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগ" করার আশা করে।
এই লক্ষ্যে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর মুক্তি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে দুর্দান্ত," লিলজা বলেছিলেন। "কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার মানে হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়ার জন্য, আমরা রিলিজ বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম।" উন্নয়ন অগ্রগতি। "সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যেটি লাইফ সিমুলেটর বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আমাদের চেয়ে বেশি গতি বজায় রাখতে না পারা সম্পর্কে ছিল," যোগ করে যে প্যারাডক্স "গেম পিয়ার রিভিউ, ব্যবহারকারীর পরীক্ষা ইত্যাদি" পরিচালনা করে, তারা আবিষ্কার করেছিল যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির চেয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "একটি স্থিতিশীল রিলিজ নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে যথেষ্ট উচ্চ মানের করতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখি যে খেলোয়াড়দের গেমিং বাজেট এখন সীমিত, তাদের প্রত্যাশা বেশি।" এবং জিনিসগুলি ঠিক করতে আপনার সময় নেওয়ার কথা কম গ্রহণ করা।”
CEO-এর মতে, যেহেতু গেমিং স্পেস একটি "উইনার-টেক-অল" পরিবেশ, তাই খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিশেষ করে গত দুই বছরে, এটি আরও স্পষ্ট হয়েছে। অন্তত তাই আমরা আমাদের গেমস এবং বাজারের অন্যান্য কোম্পানি থেকে দেখেছি।"
শহর: স্কাইলাইনস 2-এর গুরুতর সমস্যা ছিল যখন এটি গত বছর প্রকাশ করা হয়েছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। ইতিমধ্যে, লাইফ সিমুলেটরটি এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন এটি চূড়ান্তভাবে নির্ধারিত হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।